v1.03 - The Millennium Quest
Comming Soon ~!! ^^)/


v1.02 - Cow King's Wrath
=Amazon Skill
Inner Sight, Slow Missile: 의도대로 되지 않아 스킬 설명이 원래대로 원상복귀 하게 됩니다 OTL (죄송합니다)

=Shirine
Gem Shirine: 의도대로 룬 업그레이드가 안됩니다. OTL (죄송합니다)

=Gamble
이제 의도대로 War Scepter 무기가 나올 것입니다.
이제 Small Charm과 Large Charm은 갬블 목록에서 제외 됩니다.

=Cube Receipe
이제 공속 옵션 추가법과 패캐 옵션 추가법이 의도대로 잘 될것 입니다.
룬 업그레이드에 필요한 룬이 3개에서 2개로 줄어듭니다.
공속 옵션, 증뎀 옵션, 패캐 옵션 추가법의 결과 수치 값이 이제 5%가 아닌 5%-7%(변함)으로 바뀝니다.

=Unique Item
Arioc's Needle: 증뎀 230%-320%로 변경
Experience Journal: 추가로 획득하는 경험치량을 1%-2%(변함)으로 변경
Stoneraven: 증뎀 300%-370%로 변경, +1-3 Amplify Damage(변함) 추가
Exaction of Fire: 의도대로 엘리먼트 스킬로 변경
Air Spear: 자동 시전되는 본스피어의 레벨이 35로 상향되고, 조건을 적을 죽였을시로 변경.
Bloodraven's Charge: 데미지 230%-310%(변함)로 변경, Bow 스킬탶 레벨이 2-5(변함)으로 변경, 리바이브 소환횟수 44로 증가, 공속 20-30(변함) 추가.
The Cranium Basher: 데미지 240%-420%(변함)로 변경. 시전되는 앰플 레벨을 20으로 변경
Earth Shifter: 패캐 10-30%, 공속 10-30%로 변경. 데미지 250-320% 변경
The Gavel of Pain: 데미지 130-200%로 변경. 시전되는 앰플 및 아이론 메이든 레벨을 각각 11, 13으로 변경. 차지드 옵션의 앰플 레벨을 20으로, 사용횟수는 8개로 변경
Atma's Scarab: 앰플 레벨을 11로 변경.

=RuneWord Item
Enigma: High Teleport의 사용제한 횟수가 77개로 줄어듭니다.

=GemWord Item
[New!] Fel Stamina: 유저들이 많이 찾는 4소켓 피갑에서 유래된 아이템 입니다. 이제 더욱 업글된 피갑으로 필드를 누비세요 ^^)/
[New!] Immolation: 다소 사용하기 애매한(?) 아이템을 만들어 보았습니다. 화염소서, 화염드루, 창아마에게 유용합니다. 자세한건 메뉴얼을 참조 하세요.

=Set Item
[New!] Cow King's Wrath: 기존의 새로운 카우킹셋이 카우레벨에서만 나오던 의도되지 않은 상황을 종전시키기 위해 이름을 바꿈.
Cow King's Leather: 옛 카우킹 세트로 다시 돌아옴. 옵션과 기본아이템도 옛것의 그것과 동일함.
Naj's Puzzler: High Teleport의 사용제한 횟수가 111개로 늘어납니다.

=Item Attribute
※매직 레벨(Magic Level)을 모두 상향시킴
Wand, Orb: 노멀(1), 익셉(2), 엘리트(3)
Staff: 노멀(2), 익셉(4), 엘리트(6), Archon Staff(7)



v1.01b - Bug Fix
=드루이드 스킬
Fury, Feral Rage: 이제 의도대로 상호 시너지를 받게 될 것입니다.

=TC변경
Elixir: 드랍율을 기존보다 약 3배가량 높였습니다.
Rune: 룬드랍 TC에 들어있던 새로운 보석 3종 드랍율을 제외 시켰습니다. 이제 룬이 드랍될 차례에 새로운 보석 3종이 드랍되는 일은 없을 것입니다.

=New Item Skill
High Teleport: 이제 세트아이템 Naj's Puzzler, 룬워드 Enigma의 Charged된 Teleport가 High Teleport로 바뀌게 됩니다. High Teleport는 캐스팅 딜레이가 없습니다. 아이콘 이미지는 디아블로1에 쓰였던 Teleport이미지를 참고 하였습니다.

=Set Item
Arctic Furs: 드랍되는 지역 레벨에 맞춰 필요레벨을 하향 조정, 아이템 옵션중 Ice Arrow를 Cold Arrow로 변경.



v1.01a - Bug Fix
=어쌔신 스킬
Blade Fury: Blade Sentinel과 Blade Shield의 시너지를 못받던 버그 수정.

=TC변경
Spirit Stone, Ghost Heart, Chaos Emerald: 이제 의도대로 극악의 드랍율을 자랑 할 것입니다. -_-;


v1.01
=세트아이템 변경점

Naj's Ancient Set: 2셋옵션 - +2모든스킬 추가, 풀셋옵션 - +2모든스킬, 체력회복20, 덱스 25, 올레지 60%로 변경
┣Naj's Puzzler: 데미지 150%-450%(변함), 패캐60%, 라이트닝뎀지 6-600, 올스킬1-5(변함) 로 변경
┣Naj's Light Plate: 올레지25-35%(변함), 방어력상승250%-300%(변함) 로 변경
┗Naj's Circlet: 기본 아이템을 Diadem으로 바꿈. 필요레벨상승(69), 파이어데미지25-350, 힘15-25(변함), 맞을시 15%확률로 렙35 Chain Lightning 시전 으로 변경

Sazabi's Grand Tribute: 2셋=라이프350 / 풀셋=라흡20%, 달려40%, 라이프350, 올스킬3 변경및 추가
┣Sazabi's Cobalt Redeemer: 증뎀300%-370%(변함), 콜드데미지25-250(4초), 덱스15-20(변함), 힘15-20(변함) 으로 변경
┣Sazabi's Ghost Liberator: 방상300%-400%(변함), 체력75-125(변함) 으로 변경
┗Sazabi's Mental Sheath: 소켓2개 추가

...나머지 대거 변경... (다쓰기 귀찮... 퍽!! ㅠㅠ)


v1.00
어쌔신, 드루이드 전용 유니크 완성
세트 아이템 에테리얼 옵션 삭제(적용안됨 -_-;; )
Death's Disguise: 필요레벨을 5로 줄임.
Civerb's Vestments: 풀셋옵션-+1모든스킬 추가.
┣Cudgel: 2셋옵션-100%증뎀, 3셋옵션-100%증뎀. 필요레벨12로 증가.
Vidala's Rig:
┣Barb: 기본 아이템을 Composit bow로 바꿈

Bul-Kathos' Children: 에테리얼 옵션을 지우고 그 자리에 최대 공격력 100-110(변함)으로 바꿈. 레벨당 10%맥뎀 증가 옵션 추가.

Cow King's Leathers: 풀셋옵션-적을 죽였을시 25%확률로 헬보바인 소환(-_-), 카우킹으로 변신(!)
┣Horns: 2셋옵션-+1모든스킬, 3셋옵션-+1모든스킬, 4셋옵션-+1모든스킬
┣Hide: Trellised Armor로 기본 아이템을 바꿈. 필요레벨 25로 증가. 올레지를 18~28(변함), 방어력 증가를 60%~120%, 맞을시 시전되는 체인라이트닝 레벨을 9로 변경
┣Hoofs: Sharkskin Boots로 기본 아이템을 바꿈. 필요레벨 25로 증가. 2셋옵션-15%달려, 3셋옵션-15%달려, 4셋옵션-30%달려 추가
┗[New!!]Cow King's Scythe-자이언트 쓰레셔(Giant Thresher): 증뎀400%~500%(변함), 캐릭터 레벨당 +4 맥뎀, 맞을시 50% 확률로 레벨 40 차지드볼트 시전, 2셋옵션-50%공속, 3셋옵션-50%공속, 4셋옵션-50%공속_레벨19~21 컨빅션 오오라(변함)

v0.99
추가된 포션::::::
Full Health Potion, Full Mana Potion(레벨제한:55)
┗각각 체력과 마나를 3000, 2400씩 올려주며 헬난이도의 액트4,액트5의 npc에게서 구입 가능
Haste Potion(제한없음)
┗모든 난이도의 전 액트에서 드랍가능. 이동속도, 공격속도, 캐스팅속도를 각각 50%씩 올려줌.
Elixir(레벨제한:25)
┗나이트메어 난이도 이상에서 드랍가능. 경험치를 10000만큼 올려줌(but... 아직 안먹어짐)

추가된 보석::::::
※새로운 3개의 보석은 극악의 드랍율을 보일 것이며, 큐브조합으로 생성가능. 단 엄청난(?) 재료가 들어갈 것임.
Spirit Stone(레벨제한:44)
┗무기:30%패캐, 투구:15%피어싱, 방패:20%이속
Ghost Heart(레벨제한:56)
┗무기:매직데미지, 투구,방패:매직저항력
Chaos Emerald(레벨제한:70)
┗꽂은 아이템은 모두 올스킬+1 속성을 가짐

- 이제 각각의 룬들은 보석의 성소(Gem Shrine)에서 업그레이드 할 수 있음(El 부터 Zod 까지 모두 가능)


바뀐 큐브 조합법:::::
*추가
- 유니크 아이템 변환법
- 세트 아이템 변환법
- 슈페리어 돌리기 변환법
- 유니크 돌리기 변환법
- 세트 돌리기 변환법
- 퍼펙트젬을 종류별로 12개를 넣어서 돌리면 Lem룬 - Vex룬까지 나옴(옛 트레이드 방식을 응용)
- Spirit Stone, Ghost Heart, Chaos Emerald 조합법 추가
- 올스킬, 5%증뎀, 5%공속, 5%패캐 조합법 추가
- 세트아이템 업그레이드 조합 추가(넣는 재료는 유니크 대신 세트 아이템을 넣는 것을 빼곤 유니크 업글과 같음)
- 에테리얼 및 파괴불가 옵션 조합법
- 투척 무기 계열에 자동 수량 회복 옵션 조합법
- Rainbow Fact 및 Golden Gear 조합법
- 새로운 쓰로잉 포션 조합법


*수정
- 상위룬 변환: 3개의 같은 룬을 큐브로 돌리면 다음 단계의 룬으로 변환하게끔 모두 재수정.
- 소켓 추가 조합법을 6가지로 늘림 -> 뚫고 싶은 소켓 개수에 맞춰 원하는대로 조합 가능

*삭제
- 자벨린 조합법
- 투척 도끼 조합법
- 화살,석궁화살 조합법
- 매직, 노멀에 소켓 아이템 뚫기
- 링, 아뮬렛, 매직 아이템 변환 조합법
- 해독포션 조합법
- 저급(low quality)아이템->보통(normal quality)아이템 조합법




v0.98
몬스터 변경점-
Flying Scimitar: 노멀은 시미타 유니크를, 나메는 시미타의 익셉버전 유니크를, 헬은 시미타의 엘리트 버전 유니크를 100% 확률로 드랍
모든 유니크 몬스터: 이제 유니크와 세트를 2:1 비율로 드랍시킴(아마도)
모든 챔피온 몬스터: 이제 유니크와 세트를 1:2 비율로 드랍시킴(아마도)
모든 보스및 슈퍼유니크 몬스터: 더이상 정크류와 골드를 드랍시키지 않음. 덧붙여 거지가 될 확률도 대폭 줄임.
카운테스: 이제 항상 룬을 드랍시킴(아마도)

난이도 변경점-
- 헬(Hell): 풀리쥬포션의 드랍율을 기존보다 조금 더 올림.

아이템-
* 보다 확장된 던지는 포션이 드랍됨.
* 룬드랍 방식이 달라지고 저급, 중급, 상급 룬들의 드랍율 격차를 대폭 줄임.



v0.97a
Elegant Blade, Hydra Edge: 최대 소켓 개수 3개로 증가
Cryptic Sword: 최대 소켓 개수 5개로 증가
Colossus Sword: 최대 소켓 개수 6개로 증가

v0.97
세트아이템 변경점--
*Death's Disguise
- Death's Touch: 이제 이 아이템의 기본형은 War Sword가 아닌 Short Sword로 바뀜. 세트에 따른 다양한(?) 속성 데미지 추가. 기존 화염 추가 데미지는 조금 약해짐

*Heaven's Brethren
- Dangoon's Teaching: 레벨당 맥뎀 수치를 기존 1.5에서 3.75로 수정. 화염데미지 20-300으로 변경. 증뎀 250-310% 추가(수치는 드랍시 변경). 올스킬 추가(1~2. 역시 드랍시 변경)
---- 2셋옵션: 100%증뎀
---- 3셋옵션: 100%증뎀
---- 4셋옵션: 50~60% 공속(변함)
- Heaven's Taebaek: 기존 방어도를 %단위로 바꿈. 수치도 400-450으로 바꿈(변함). 마나 증가량 201-300추가(변함). 올레지40-50(변함). 타격시 데미지 반사를 레벨에 따른 값으로 변경. 1렙당 6.25(육이오? -_-; )
- Haemous' Adament: 기존 방어도를 증폭시킴. 500-600(변함). 리콰옵션을 -25%로 늘림
---- 2셋옵션: 100방어
---- 3셋옵션: 100방어
---- 4셋옵션: 패힛50~60%(변함)
- Ondal's Almighty: 방어 값을 350-400으로 바꿈(변함).
----//// 3셋옵션: 파이어뎀지 340-680으로 늘림
----//// 풀셋옵션: 올레지 75, 올스킬 5, 자동회복 150으로 기존값을 대폭 변경. (이정돈 되야 한국 셋이지 -_-v)

*Hwanin's Majesty
- Hwanin's Blessing: 기본 아이템을 Belt에서 Mesh Belt로 교체. 이제 당당하게(?) 4줄 벨트로 사용 가능.
- Hwanin's Justice
---- 2셋옵션: 증뎀50%, 공속10%
---- 3셋옵션: 증뎀50%, 공속10%
---- 4셋옵션: 에테리얼, 공속10%

*Bul-Kathos' Children
- Bul-Kathos' Sacred Charge: 올레지20%를 40%로 늘림. 넉백옵션을 상악 옵션(50%)로 바꿈. 증뎀 350-410%로 강화
---- 2셋옵션: 에테리얼
- Bul-Kathos' Tribal Guardian: 증뎀 350-410%로 강화
---- 2셋옵션: 에테리얼
----//// 풀셋옵션: 추가화염뎀지400, 올스킬3, 어레 350, 아머 75, 언데드/데몬 뎀지 300%, 공속 100%


v0.96
- Paladin Shield, Amazon Weapon 종류 유니크 아이템 추가 완료.

v0.94
- Shrungken heads 종류 유니크 아이템 추가 완료.
- Barbarian helm 종류 유니크 아이템 추가 완료.

v0.92
- Soceress Orb 종류 유니크 아이템 추가 완료.
- 룬워드 및 젬워드 버그 해결
- 유니크-Golden Gear: 추가된 새로운 이미지로 바뀜

v0.91 - 반사의 향연(The Banquet of Reflection)
- Iron Maiden: Amplify Damage 시너지 추가 - 포인트당 물리 저항력을 5%씩 떨어뜨림. 즉 최고 100%까지 가능.
- Thorns: 스킬포인트 20개 투자시 강력한 라이트닝 반사 데미지가 더 추가 됨.

v0.90 - 골렘의 반란
- Golem 시리즈 스킬: 기존의 스킬포인트 투자 형식의 시너지에서, 각자의 스킬 레벨에 따른 패시브 보너스로 바꿈. 그에 따른 시너지 표기 단순화.
- Clay Golem, Blood Golem, Iron Golem: 나름 저조하던 레벨당 증가 공격력을 이전보다 몇배로(?) 끌어 올림.
- Fire Golem: 골렘 공격력 패시브 증가치를 9%로 증가.
- Revive: 이제 레벨에 비례하여 이동속도가 증가됨.
- Skeleton Mastery: 스킬 레벨 중후반(16이상)의 Skeleton 공격력 증가치를 약간 상승시킴.
- Raise Skeleton Mage: 소환수의 매직미사일 원소 데미지를 모두 동일한 수치로 변경. poison bolt는 독지속시간 1초로 고정, ice bolt는 최초 1초에서 매레벨마다 1초씩 증가. 스킬 설명란에 매직미사일 레벨 표시

- Poison Spray: 데미지를 적당히(?) 고침.
- Poison Nova: 다시 독 지속시간 2초로 고침. 잘못된 시너지 수정.
- Poison Explosion: 시체의 40-65% 체력을 피해량으로 되돌림 - 너무 강해서(?) 이전보다 낮아짐.. - 스킬 설명란에 독 지속시간 표기.
※몇몇 잘못된 스킬설명 표기 고침.(아직 발견 못한게 있을 수도... ㅡ.ㅡ;;; )




v0.80
Druid--
★새로운 스킬★
- Mangle(짖이기기): 늑대변신, 혹은 곰변신일 때 사용가능. 일반 공격에 매직 속성의 공격을 추가 한다. 시너지는 모두 5가지로 변신술(Shape Swifting) 스킬들이다.

*Summoning Skills==
- Raven: 저조하던 데미지를 증폭 시킴. 이제부터 Summon Grizzly의 보너스를 받게됨.
- Summon Spirit Wolf, Summon Dire Wolf, Summon Grizzly: Raven 보너스 추가(일반 평타 데미지가 시너지로 추가됨)
- Poison Creeper: 저조하던 데미지를 증폭 시킴. Rabies 시너지 추가
- Spirit of Barbs: Lightning Thorns를 추가. 수치는 기존 데미지 반사율을 상수로 변환한 뒤 그 값의 1/2임

*Elemental Skills==
- Fire Storm: 캐스팅 딜레이 삭제. 시너지를 Molten Boulder에서 Volcano로 바꿈
- Arctic Blast: 시너지 데미지를 30%로 변경. 시너지를 Cyclone Armor에서 Armageddon으로 바꿈
- Molten Boulder: 캐스팅 딜레이 1초로 변경. 시너지 데미지를 각각 13%, 10%로 변경. 시너지를 Firestorm에서 Fissure로 바꿈
- Fissure: 캐스팅 딜레이 1초로 변경. 시너지 데미지를 18%로 변경. Armageddon 시너지 추가
- Volcano: 시너지 데미지를 22%, 28%로 변경. 캐스팅 딜레이를 1.4초로 변경. 시너지중 Fissure를 물리데미지 시너지로 변경.
- Armageddon: 시너지 데미지를 28%로 변경. 시너지중 Fissure를 데미지로 바꾸고, Firestorm과 Molten Boulder, Artic Blast를 지속시간 시너지로 바꿈(포인트당 1초)
- Twister: 전체 데미지를 기존의 두배로 증가 시킴.
- Tornado: 시너지를 12%로 변경.
- Hurricane: 시너지를 12%로 변경.

*Shape Swifting Skills==
- Hunger: 스킬트리에서 삭제, 일반 스킬로 바뀜. 그 자리는 Mangle로 메꿔짐.
- Wear Wolf: 공격력 추가-레벨당 5%씩 증가.
- Wear Bear: 공격력 증가치를 7%에서 8%로 소량 상승.
- Shock Wave: 물리 데미지의 상승량 증가. 라이트닝 데미지가 추가됨. 시너지 추가-Maul(물리10%), Fire Claws(물리10%), Mangle(라이트닝10%)
- Feral Rage: 이제 차지업 기능으로 공속 효과가 추가됨. 능력치 비율은 기존 달리기 속도와 같음. 레벨당 공격력 증가치를 12%로 증가. 공격력 증가로 인한 라이프 스틸 수치 절반으로 감소. Fury 시너지 18% 추가.
- Fury: Feral Rage 시너지 24% 추가.
- Maul: 늘어나는 증뎀량을 30%로 늘림.




v0.70
※알려진 문제: 쓰로잉 계열 무기들의 소켓이 적용 안되고 있음. 추측컨데 디아블로 프로그램 내에서 이를 저지하는 것 같음.
(비슷한 예: Phase Blade를 내구도 없이 할 경우 에테리얼이 적용 안됨.)

아이템 변경 사항:::
*일반==
- Phase Blade: 이제 내구도를 가짐. 따라서 에테리얼이 등장 할 수 있음.
*유니크==
- Lightsabre(구라세): 파괴되지 않음 옵션(Indestructible) 추가.
- Doombringer(둠검): 증뎀 수치를 210%-290%로 수정
- The Grandfather(할배검): 증뎀 수치를 250%-350%로 수정.

스킬 변경 사항:::
Raise Skeleton Mage: 소환수의 스킬 데미지를 기존보다 조금 더 높게 수정.
Inferno Sentry: 데미지를 기존의 약 2배로 향상.
Deathbind Totem, Grim Ward: 캐스팅 딜레이 삭제. 토템 지속시간도 대폭 감소. 마나 소비량 절반으로 감소.

Blade Sentinel, Charged Bolt Sentry, Wake of Fire, Lightning Sentry, Wake of Inferno, Death Sentry
이상 6가지 트랩은 이제부터 최대 6개까지 설치 가능(기존 5개)


Assassin--
*Matial Arts==
- 모든 차지업 스킬: 차지업 지속시간을 기존의 2배인 18초로 수정
- Fists of Fire: 시너지 데미지를 18%로 수정
- Claws of Thunder: 시너지 데미지를 12%로 수정
- Blades of Ice: 시너지 데미지를 16%로 수정
- Pheonix Strike: 3차지업 Chaos ice bolt의 데미지를 대폭 상향. 시너지 데미지 증가.
- Dragon Claw: 레벨당 8%데미지 상승. Weapon Block 시너지 추가(10%)

*Shadow Disciplines==
- Weapon Block: 스킬포인트 직접 투자시, 포인트당 1% 블럭율이 추가 됨.
- Psychic Hammer, Mind Blast: 이제 서로 시너지를 주고 받음.
- Psychic Hammer: 데미지 증가량을 두배이상 증폭 시킴.
- Mind Blast: 데미지 증가량 상승.
- Shadow Warrior: 매 레벨당 5%의 체력이 추가됨.






v0.60
스킬 변경 사항:::
Assassin--
*Trap==
- Fire Blast: 데미지 상승폭을 두배로 늘림
- Shock Web: 데미지 상승폭을 두배로 늘림. 캐스팅 딜레이 삭제
- Blade Sentinel, Blade Fury, Blade Shield: 데미지 상승폭을 증가 시킴. 추가되는 무기 데미지 비율을 증가(Blade Fury는 예외). 이들은 이제 서로 시너지를 주고 받음.
- Blade Sentinel: 캐스팅 딜레이 삭제. 상향에 따른 레벨당 필요 마나량 증가.
- Charged Bolt Sentry: 데미지 상승폭을 두배로 늘림. 이제 발사횟수가 4렙당 1번 증가됨. 추가로 볼트 개수는 3렙당 1개씩 증가 됨. Fire Blast 시너지를 Shock Web으로 바꿈. 시너지 데미지를 3%로 감소
- Wake of Fire: 발사횟수가 4렙당 1번 증가. 시너지 데미지를 10%로 바꿈.
- Lightning Sentry: 시너지 데미지를 16%로 증가. 라이트닝 볼트 사정거리를 기존보다 50% 증가 시킴.
- Wake of Inferno: 시너지 데미지를 16%로 증가, Wake of Fire 시너지 데미지는 10%로 증가.
- Death Sentry: 트랩이 내뿜던 라이트닝을 체인 라이트닝으로 교체. fire blast 시너지를 charged bolt sentry로 바꿈.



v0.50
스킬 변경 사항:::
Teleport: 이제 마을안에서도 사용 가능
Raise Skeletal Mage: 4레벨 부터 2렙당 1씩 오르던 소환수의 기술을, 4레벨부터 1렙당 1씩 오르게끔 수정

Paladin--
*Combat Skill==
- Fist of the Heavens: 이제 이 스킬에서 나오는 홀리볼트는 언데드 뿐만 아니라 모든 적들에게 적용 됨.
- Holy Shield: Defiance의 기본 디펜스 시너지와 더불어 스미테(Smite)데미지도 시너지 효과로 같은 비율로 오름.
- Conversion: Thorns시너지 추가-포인트당 지속시간 1초 증가

*Offensive Aura==
- Sanctuary: 주변을 넉백시키며 데미지를 주는 효과는 이제 언데드 뿐만 아니라 모든 형태의 적들에게 적용 됨. 일반 공격에 매직 데미지를 추가 시킴. Holy Bolt 시너지 추가.
- Thorns: 기존 효과와 더불어 적에게 라이트닝 데미지를 반사 시킴. 추가로 스킬 레벨이 높아질 수록 증가되는 반사 데미지 비율을 증가 시킴.
- Holy Fire, Holy Freeze, Holy Shock: 레벨당 오르는 데미지를 조금 더 상향 시킴. 시너지 데미지 약간 증가됨

* Defensive Aura==
- Meditation: Damage to Mana 옵션을 추가


v0.40
일반 사항:
Hight Quality 계열 아이템일 뜰 경우, 옵션 값을 모두 15%로 고정. Attack Rating 옵션을 %단위로 바꿈

추가 유니크:
- Golden Gear: 많은 분들이 애용하는 지증속, 지증맥, 천상주얼 등 일명 지존 주얼이라 불리는 주얼들을 유니크화 시켰음.

스킬 변경 사항:::

Amazon--
*Javelin And Spear==
- Jab, Impale, Fend: 서로 시너지를 주고 받게 되었음
- Lightning Bolt: 시너지 데미지를 6%로 증가
- Lightning Fury: 시너지 데미지를 2%로 증가
- Poison Javelin: 캐스팅 딜레이 삭제, 시너지 데미지를 15%로 증가
- Plague Javelin: 캐스팅 딜레이를 1.4초로 감소
- Power Strike: 시너지 데미지를 25%로 증가
- Charged Strike: 이제 3레벨당 화살이 1개씩 증가
- Lightning Strike: 시너지 데미지를 10%로 증가

*Passive And Magic==
- Inner Sight: 이제 레벨당 적의 물리 저항력을 깎음
- Slow Missile: 이제 레벨당 적의 원소 저항력을 깎음

*Bow And CrossBow==
- Magic Arrow: 저조하던 데미지를 개선 시킴
- Immolation Arrow: 캐스팅 딜레이 삭제, 대박상향(?)으로 인한 시너지 데미지 하향
- Fire Arrow, Cold Arrow: 시너지 데미지를 25%로 증가
- Ice Arrow, Freezing Arrow: 빙결 지속시간 시너지를 15%로 증가
- Ice Arrow, Explosion Arrow: 시너지 데미지를 18%로 증가
- Strafe: 무기 데미지 비율을 기존 75% 에서 100%로 올림

v0.31
Nation's Collection - 3셋 보너스 데미지: 2초당 100 포이즌 데미지로 고침(본래 의도했던 사항..)

v0.30a
세트 아이템 버그 고쳤음 ^^v

v0.30

※알려진 버그:
세트 아이템의 이름 표기가 이상하게(?)나옴. 조치를 취하는 중 -_-;
--->원인은 스트링 파일인 것 같으나, 내부의 무엇 때문에 오류가 발생하는지는 아직 밝혀지지 않음

 Unique Item - Ribcracker: 증뎀 최고치를 350%, 소켓 개수 1~2개로 추가(변함)

 RuneWord Item - Enigma(수수께끼): 오픈스킬(OpenSkill-non class skill)인 Teleport를 charged형식으로 바꿈. 즉 사용개수에 제한이 따르게 됨. 최대 150번 사용 가능.
 
 Set Item추가: Nation's Collection
  배틀넷 스텐에서 인기 있던(?) 6종의 국아이템을 선별 하여 세트 아이템으로 재탄생 시킴.
  ※밸런스를 맞추기위해 나름대로 필요레벨과 아이템 능력치를 조금 수정을 함.
  포함된 국아이템 목록--
   돌석이(Dolseoki) - Greaves
   천상링(Over the Sky) - Ring
   차태현(Char Tae-Hyeon) - Ring
   황제아뮬(Emperor) - Amulet
   오양검(Owyang Blade) - Executioner Sword
   정우성(Jeong Woo-Seong) - Heavy Glove
  세트를 모을 때 마다 원소 데미지가 추가 된다.
   
 
스킬 변경 사항:
※캐스팅 딜레이(Casting Delay) 표기 완료

-Sorceress-
* 화염 스킬==
 Inferno:시너지를 25%로 증가.
 Fire Bolt: 시너지를 35%로 증가.
 Blaze: 기본 데미지와 레벨에 따른 데미지를 두배로 향상. 시너지에 Inferno, FireWall 추가(각각12%)
 Enchant: 시너지를 10%로 증가
 Fire Wall: 레벨에 따른 데미지를 기존보다 약간 증가 시킴. 캐스팅 딜레이를 1초로 줄임.
 Hydra: 레벨에 따른 데미지를 기존보다 증가 시킴. 시너지를 6%로 증가. 캐스팅 딜레이를 1초로 줄임.
 Meteor: 캐스팅 딜레이를 1초로 줄임. Inferno 시너지를 10%로 증가.
 Fire Mastery: 스킬포인트 직접 투자시, 포인트당 1%로 적의 화염 저항력을 깎음.

* 냉기 스킬==
 Ice Bolt: 시너지를 30%로 증가. 시너지중 Frost Nova 삭제.
 Ice Blast: 시너지중 Blizzard를 데미지로 옮기고, 빙결 지속시간은 Cold Mastery로 대체
 Shiver Armor: 시너지 데미지를 25%로 증가. 시너지를 Cold Mastery로 변경.
 Chilling Armor: 레벨에 따른 데미지를 기존보다 증가 시킴. 시너지 데미지를 20%로 증가. 시너지를 Cold Mastery로 변경.
 Frozen Orb: 시너지를 4%로 증가
 Frost Nova: 레벨에 따른 데미지를 기존보다 증가 시킴
 Blizzard: 캐스팅 딜레이를 1.4초로 줄임
 Glacial Spike: 레벨에 따른 데미지를 증가 시킴. Blizzard시너지를 데미지로, Cold Mastery를 빙결 지속시간으로 교체.
 Cold Mastery: 콜드계열스킬 데미지를 처음엔 10%, 레벨에 따라 2%씩 올려줌. 스킬포인트 직접 투자시, 레벨당 1% 추가

* 전격 스킬==
 Charged Bolt: 레벨에 따른 데미지를 기존보다 증가 시킴
 Nova: 레벨에 따른 데미지를 기존보다 증가 시킴. 시너지 추가-Chain Lightning(포인트당3%)
 Chain Lightning: 시너지를 5%로 증가
 Thunder Storm: 레벨에 따른 데미지를 약간 증가 시킴
 Teleport: 캐스팅 딜레이가 생겨남(1초)
 Lightning Mastery: 스킬포인트 직접 투자시, 포인트당 1%로 적의 전격 저항력을 깎음.
 
v0.20a
 battle commander: 4개의 스킬포인트당 추가로 스킬레벨을 1씩 증가시킬 수 있음.- 즉 최대6레벨까지 가능(기존1 + 포인트 투자5)
 Life Tab: 기본적으로 독과 매직 저항력을 10%낮추며, 시너지 효과로 저항력 낮춤 효과를 증대시킬 수 있음.

v0.20
스킬 변경사항:

-Necromancer-
* 저주 스킬==
 -새로운 스킬-Divide Spirit: 적의 최대 HP를 x%만큼 깎음. 캐스팅딜레이 6초. 필요레벨24
 Confuse 삭제, 외부 스킬로 바꿈
 Poison Dagger: 외부 스킬로 부활시킴
 Attract: 이제 레벨18부터 배울 수 있음
 Amplify Damage: 저주 효과의 표기를 Physical Resist로 바꿈. 기존 -100% 효과에서 -50%로 하향, 레벨에 비례하여 효과 상승.
 Dim Vision: 저주 효과 표기 추가(Magic Resist). 매직 저항력을 낮추는 효과를 추가. 기본 -50%이며 레벨에 비례하여 효과 상승.
 Weaken: 저주 효과 표기 변경. 기존의 효과와 더불어 ToHit(Attack Ration)도 낮춤. 기존 -33%에서 -15%로 하향, 레벨에 비례하여 상승하며 최대 -95%까지 가능.
 Terror: 저주 효과 표기 추가(Poison Resist, Run Speed). 독 저항력 낮추는 효과를 추가(기본 -100%로 효과 상승 불가). 레벨에 비례하여 적들의 도망가는 속도가 느려짐.
 Decrepify: 저주 효과 표기 변경. 기본 효과 -50%에서 이 스킬에 스킬포인트로 직접 투자시 효과를 증폭 시킬 수 있음.
 Lower Resist: 예전의 레벨이 올라갈 수록 효율이 떨어지던 효과를 고치고, 기본 -25%에 레벨에 비례하여 효과 상승 가능.

* 독과 뼈==
 Teeth, Bone Spear, Bone Spirit: 데미지를 조금 더 향상 시킴.
 Teeth: 시너지를 25%로 변경
 Bone Spear: 시너지를 15%로 변경


-Barbarian-
* 함성 스킬==
 -새로운 스킬- Battle Challenge: 자신과 파티원의 공격 데미지를 올려줌. 필요레벨 없음
 -새로운 스킬- Deathbind Totem: 시체에서 토템을 소환시킴. 소환된 토템은 주변 적들의 이동속도와 데미지를 낮춤. 레벨에 비례하여 효과 상승. 캐스팅 딜레이: 20초
 Find Potion, Find Item을 삭제, 외부 스킬로 변경
 Grim Ward: 토템이 기존에 시전하던 Terror를 Amplify Damage로 변경. 레벨에 비레하여 효과 상승 가능. 캐스팅 딜레이 추가: 20초
 Taunt: 이제 이 함성에 적용된 적은 추가로 물리 저항력을 -100%만큼 떨어뜨림(GrimWard에 스킬포인트를 투자함으로써 이 비율을 증가시킬 수 있음). 상향에 따른 캐스팅 딜레이(2초) 추가. 그에 따른 스킬 설명 표기 추가 완료
 War Cry: 기본 데미지를 기존의 4배로 향상, 증가 데미지를 기존의 약 2배로 증가시킴.

* 마스터리 스킬==
 Increased Stamina: 스태미너 증가와 더불어 체럭도 증가됨. 스킬포인트에 따른 체력 증가 보너스가 있음
 Increased Speed: 이제 이동속도와 더불어 공격속도도 증가됨. 비율은 기존의 이동속도와 같으나, 스킬포인트 따라 보너스가 더 주어짐
 Iron Skin: 이제 Damage Reduce 기능도 포함됨. 스킬포인트에 따른 방어도 보너스가 더 주어짐
 Natural Resistance: 스킬포인트에 따른 저항력 보너스가 주어짐

* 전투 스킬==
 bash: 레벨당 증가 데미지를 8%로 수정. 기본 추가 데미지를 2로, 레벨당 추가데미지를 2로 수정. 시너지를 12%로 수정.
 Stun: 초기 기절 시간을 3.4초로 수정. 레벨에 따른 추가 기절시간을 0.4초로 수정. 기절시간 시너지를 포인트당 0.6초로 수정. 기본 증뎀을 90%, 레벨당 추가되는 증뎀을 8%로 수정. 시너지 증뎀을 12%로 수정. 캐스팅 딜레이 추가(1초)
 Double Swing: 레벨당 증가되는 데미지를 8%로 추가. 데미지 시너지를 10%로 수정. Frenzy시너지 추가
 Double Throwing: 레벨당 증가되는 데미지를 8%로 추가. 데미지 시너지를 10%로 수정. Frenzy시너지 추가
 Leap Attack: 증가 데미지를 80%로 수정. 시너지 데미지를 90%로 수정. 최소 점프 거리를 0으로 바꿈.
 Concentrate: 기본 데미지를 100%로 수정. 레벨당 증가되는 데미지를 12%로 수정. 데미지 시너지를 15%로 수정.
 Frenzy: 증가 데미지를 10%로 수정. Double Swing시너지 추가. 지속시간을 10초로 증가.
 Berserk: 디버프 지속시간을 3.2초로 연장, 레벨에 비례하여 디버프 지속시간을 감소시켜 0으로 만들 수 있음. 시너지 데미지를 20%로 수정.
 


v0.16
* War Sword, Ancient Sword, Mythical Sword의 게임내 이미지를 Broad Sword로 바꿈.(기존엔 Falchon이었음)

* Throwing 계열 무기들의 Stack Size를 약50% 증가 시킴
* Throwing 계열 무기들에 소켓이 달릴 수 있게 변경.
* Elite Throwing 계열 무기들의 던질시의 Max데미지를 약 10%~30% 증가 시킴.
* 단검들의 최대 소켓 개수를 늘림.


v0.15
유니크 추가:
Glass Prison(Crystal Sword)

보석변경사항:
* 보석의 능력치를 기존의 약 1.3배 향상시킴. 단 저항옵션은 제외
* 상향에 따른 필요레벨 증가
* Diamond - 방어구에 장착시 옵션을 '골드를 더 많이 획득'하는 것으로 변경
* Skull - 방패에 장착시 옵션을 매직저항(Magic Resist)로 변경


v0.14 (08.09.06)
- Charged Bolt: Bolt 개수 제한을 36개로 확장 (기존 24개)
- 젬워드2차 제작 완료(5개)
- 노멀난이도의 소서리스 오브 유니크 제작 완료(5개)
- Skeleton mage: Posion bolt 지속시간 감소, 피해량 증가
- Poison Nova: 기존 독 지속시간 2초를 1초로 감소. 전체적인 피해량 증가
- 네크로맨서 스킬 교체: Poison Dagger 삭제, 마법기술 Poison Spray 추가
        Poison Spray 아이콘,설명,시너지,마법 이펙트 추가
- 네크로맨서 스킬 변경: Poison Explosion
        기존의 독구름 데미지에서 Corpse Explosion과 같은 몬스터 시체의 HP에 비례한 피해를 입히도록 변경
        몬스터 전체HP중 60-80% 수치를 데미지로 변환
        물리 데미지: 90%, 독데미지: 10%
        시너지를 Corpse Explosion에서 오도록 교체
- Corpse Explosion, Poison Explosion: 원소 피해 비율을 설명에 표시

v0.13 (08.09.05)
- Amethyst(자수정-모든 등급들) 무기 장착시 옵션 변경
        기존: 공격등급(Attack Rating)
        변경: 악마 몬스터에 공격력 증가(+x% Damage To Demons)
- Emerald(에메랄드-모든 등급들) 독 지속시간 1초로 고정. 따라서 전체적인 데미지 상승
        기존: 3-4-5-6-7초 -등급별 순
        변경: 전부 1초

v0.12 (08.09.03)
- 레벨73이후 경험치 획득 감소 비율 완화
        기존: 0.488%
        변경: 76.562%
        ※레벨99때 얻는 경험치 기준
        ※소수점 4자리 이후는 버림
- 갬블시 캐릭터 전용 아이템 뽑기 가능
- 아이템 파는 가격 한계치 상승
        노멀: 10만
        나메: 30만
        헬:   9천만

v0.11 (08.09.02)
- 나메/헬에서 죽었을 시 잃는 경험치 패널티 삭제
- 용병이 네임드몹을 상대할 때 줄 수 있는 데미지 비율 증가
        기존: 노멀=50% / 나메=35% / 헬=20%
        변경: 노멀=100%/ 나메=75% / 헬=50%
- Static Field가 몬스터에게 주는 한계 데미지 상향
        기존: 노멀=0% / 나메=33% / 헬=50%
        변경: 노멀=0% / 나메=20% / 헬=40%
- 갬블시 유니크/세트 드랍확률 대폭 증가
        기존: 매직=89.93% / 레어=9.93% / 세트=0.07% / 유닉=0.02%
        변경: 매직=7.95%  / 레어=7.95% / 세트=42.05%/ 유닉=42%
        ※너무 저렙 때 갬블을 시도할 경우 갬블 드랍공식에 의해 레어 아이템만 무진장나올 수 있으나 이건 버그가 아닙니다 ^^
- 갬블시 엘리트 당첨 확률 증가
        기존1: 레벨60때 ShortSword를 클릭했을 시
           Gladius         Falcata
           28%                2.32%
        기존2: 레벨90때 GreatSword를 클릭했을 시
           ExcutionerSword ColossusBlade
           33.4%                  2.65%

        변경1: 위와 같은 조건
        Gladius         Falcata
        26.2%                4.68%
        변경2: 위와 같은 조건
        ExcutionerSword ColossusBlade
        51.4%                  32.28%
                ※ShortSword의 업글버전들
                Gladius qlv:30
                Falcata qlv:56
                ※GreateSword의 업글버전들
                ExcutionerSword qlv:54
                ColossusBlade qlv:85

v0.10 (08.08.31)
- 저렙용 젬워드(GemWord)추가. (1차)