**********************************************************************************
*                                                                                *
*                                 D2MagicCube                                    *
*                                                                                *
*           Diablo II "Lord Of Destruction" ITEM GENERATION CUBE MOD             *
*                                                                                *
*   - Fast 1000 neue Horadrim-Würfel - Rezepte zum Erstellen von Game Items -    *
*                                                                                *
*                                                                                *
**********************************************************************************



LIESMICH.TXT - Lest diese Datei sorgfältig, bevor ihr die "D2MagicCube" Mod verwendet!
               ----------------------------------------------------------------------


Dateiname: D2MagicCube_v113b.zip

Dateiversion: Diablo II "Lord Of Destruction", Version 1.13b (Beta) für PC

Kompatibilität: Gespeicherte Charaktere sind 100% kompatibel mit dem Original- und Beta-Patch der Version 1.13 des Spiels

Autorisierte Download-Seiten: diii.de, d3szene.de, stayawhileandlisten.de, diablo.gamona.de, gamona.de

Autor: nobbie (diablo.gamona.de)


Letztes Update: 1. März 2010




Copyright-Anmerkungen und Disclaimer
====================================

Diablo, "Lord Of Destruction" (kurz: "LoD"), Battle.net und Blizzard Entertainment sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Blizzard Entertainment in den USA und/oder anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten. Alle anderen Warenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. 

Mit dem Download, der Installation und dem Gebrauch dieser Dateien stimmt der Benutzer dieser zu, dass er vollständig selbst für die genannten Aktionen verantwortlich ist. Der Ersteller dieser Mod ist in keiner Weise verantwortlich für irgendwelche Schäden, die durch den Download, die Installation oder den Gebrauch dieser Dateien hervorgerufen werden könnten.

Obwohl diese Sammlung neuer Horadrim-Würfel - Rezepte (im Folgenden als "Cube Mod" bezeichnet) zum Zweck der Generierung aller möglichen originalen Game Items einwandfrei funktionieren sollte, hat Blizzard darum gebeten, Bug-Meldungen nur für diejenigen Fehler einzureichen, die im unmodifizierten Spiel mit dem Original-Patch aufgetreten sind.


Verlinken der "D2MagicCube" Mod
-------------------------------

Diese Version der "Cube Mod" wurde exklusiv für die deutsche Diablo-Fanseite Diii.de (diablo.gamona.de) erstellt. Das Downloaden und anschliessende Hosten der Datei auf anderen Webseiten ist daher nicht ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Betreiber von Diii.de gestattet. Es ist jedoch erlaubt, von anderen Webseiten auf die Downloadseiten von Diii.de bzw. deren Host gamona.de zu verlinken.



Danksagungen
============

Mein Dank geht an die Leute von "The Phrozen Keep", "The Amazon Basin" und "The Lurker Lounge" für alle Tools und ausgezeichneten Informationen über die Interna des Spiels, und selbstverständlich an Blizzard für ein grossartiges Spiel und die Menge an nützlichen Informationen über das Spiel auf der "Arreat Summit" Webseite. Diese Modification (kurz: "Mod") wäre ohne diese Quellen nicht möglich gewesen.



Liste der modifizierten Spieltabellen
=====================================

Die folgenden Spieltabellen wurden für diese Mod bearbeitet:

CubeMain.txt
Levels.txt
Missiles.txt
MonStats.txt
Runes.txt
Setitems.txt
Sets.txt
TreasureClassEx.txt



Einleitung
==========

Diese "D2MagicCube" Mod enthält eine Sammlung vieler neuer, einfach anzuwendender Horadrim-Würfel - Rezepte zum Zweck der Generierung aller möglichen Typen von originalen, unmodifizierten Spielitems. Das Erstellen von Gegenständen auf diese Art und Weise im Originalspiel auf euren Spielcharakteren sorgt dafür, dass das Dateiformat der gespeicherten Charaktere stets korrekt bleibt. Beschädigte Dateien, wie sie möglicherweise durch den Gebrauch von Diablo II Editoren oder Trainern von Drittanbietern entstehen können, sind somit ausgeschlossen. Weiterhin wird das Transferieren von Items von einen auf den anderen Charakter (sog. "Item Muling") überflüssig, da die Gegenstände sofort direkt auf den Charakteren erstellt werden können. Wenn euer Charakter dem Equipment entwachsen ist, werft es einfach weg oder verkauft es an die Händler, und erstellt das nächste.

Diese Mod ist ausschliesslich für den Einzelspieler-Modus des Spiels vorgesehen. Die damit generierten Items funktionieren und können nicht auf den geschlossenen Diablo II Battle.net Realms verwendet werden, den Online-Spielservern, die Blizzard hostet.



Inhalt
======

Nachfolgend ist eine Übersicht über den Inhalt des ZIP-Archivs:

- Eine modifizierte Patchdatei (im MPQ Format) mit dem Namen "patch_d2.mpq", die die neuen Horadrim-Würfel - Rezepte zum Generieren aller Spielgegenstände - inkl. speziellen Gegenständen wie dem 'Token of Absolution' für schnelles Umskillen - enthält. Ausserdem ist eine weitere Modifikation inbegriffen, die eine schwache Version des Level 110 "Diablo Clons" spawnt, welche hochstufige unique Zauber (Charms) wie den 'Vernichtikus' und 'Höllenfeuerfackel' droppt. Weiterhin wurde das Aussehen der Elite-Sets auf den Status von Patch 1.09 zurückgesetzt, wo sie noch nicht die teils übertriebene Färbung und den Walküre-Glanzeffekt hatten. Diese Patchdatei ist auschliesslich für Diablo II "LoD" Version 1.13 (Beta)!

- Eine Sammlung von 100% originalen, vollständig ausgerüsteten und geskillten hochstufigen Diablo II Charakteren, die einiges 1.13 Equipment präsentieren, das mit der "Cube Mod" erstellt wurde. Diese Charaktere sind zu 100% original und wurden nicht editiert. Man beachte, dass diese sehr mächtige, fortgeschrittene Charaktere sind, so dass man ggf. die Spielschwierigkeit zusätzlich durch Verwendung der Multiplayer-Simulation mittels "/players X" erhöhen sollte. Diese In-Game Option ist übrigens immer dann empfehlenswert, wenn man merkt, dass das Spiel anfängt, zu leicht zu werden. Die Multiplayer-Simulation erhöht ausserdem die Drop-Raten der Items bis etwa 4 Spieler ("/players 4").
Die Charaktere sind mit einigen herkömmlichen Stats und Fertigkeiten vorgeskillt. Wenn ihr die Auswahl nicht mögt, ist das kein Problem, da man die Stat- und Skillpunkte seit Patch 1.13 resetten kann. Das ist einerseits durch eine Questbelohnung von Akara möglich (Quest 'Die Höhle des Bösen') und andererseits durch ein neues spezielles Item namens 'Token of Absolution'. Diese Token könnt ihr natürlich auch flugs mit dieser Cube Mod erstellen, und jeder vorgefertigte Charakter hat bereits ein Token im Inventar für den Fall, dass ihr sofort umskillen möchtet. Weiterhin sind bei den Charakteren die Keys F9 - F12 der Tastatur den Skills 9 - 12 zugewiesen (über das Konfigurations-Panel im Spiel).

- Die LiesMich-Datei für die Cube Mod inklusive aller Rezepte in DEUTSCH

- Die ReadMe-Datei für die Cube Mod inklusive aller Rezepte in ENGLISCH


ANMERKUNGEN:

- Die Dateien in diesem ZIP-Archiv sind in verschiedenen Verzeichnissen gespeichert. Die ZIP-Datei ist daher mit der Option "Extrahieren unter Verwendung der Verzeichnisstruktur" zu entpacken!

- Wie bereits erwähnt, sind diese Charakter-Dateien zu 100% originale Spieldateien, die niemals mit Hilfe von Diablo II Editoren oder Trainern von Drittanbietern manipuliert worden sind. Um alles 100% original und fehlerhaft zu halten, ist es daher ratsam, den Gebrauch solcher Werkzeuge zur Manipulation der Dateien zu vermeiden (z.B. für das Charakter-Level, Erfahrungspunkte, Quests, Wegpunkte, Items oder Söldner-Attribute) sondern stattdessen die beigefügte Cube Mod im originalen Spiel zu verwenden, wenn Items erstellt werden sollen. 



Installation und Gebrauch
=========================


Wichtige Hinweise
-----------------

- Bevor die Mod verwendet wird, sind unbedingt immer eine Backup-Kopie der originalen Spielcharaktere (die Dateien namens "<Charakter-Name>.d2s" im "\Diablo II\save" Ordner) und eine Backup-Kopie der originalen MPQ Patch-Datei (die Datei namens "patch_d2.mpq" im "\Diablo II" Installationsordner) zu erstellen!

- Diese Cube Mod enthält sowohl die neuen als auch die originalen Würfelrezepte. Es sind jedoch nur die Rezepte der Cube Mod hier in dieser LiesMich-Datei dokumentiert. Wer Infos über die neuesten originalen Würfelrezepte braucht, kann diese in der "Items/The Horadric Cube" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) finden.



Installation der "D2MagicCube" Mod
----------------------------------

1.) Erstellt eine Backup-Kopie eurer originalen Spielcharaktere (die Dateien namens "<Charakter-Name>.d2s" im "\Diablo II\save" Ordner) und eine Backup-Kopie der originalen MPQ Patch-Datei (die Datei namens "patch_d2.mpq" im "\Diablo II" Installationsordner).

2.) Kopiert die modifizierte "patch_d2.mpq" aus dem ZIP-Archiv in euren "\Diablo II" Installationsordner, z.B. "C:\Diablo II".

3.) Kopiert die gewünschten beigefügten Diablo II Charaktere in euren "\Diablo II\save" Ordner, z.B. "C:\Diablo II\save".

4.) Startet das Spiel, und viel Spass!


ANMERKUNGEN:

Obwohl die Einzelspieler-"patch_d2.mpq" im Allgemeinen nicht für's Spielen im geschlossenen Battle.net verwendet wird, sollte die originale "patch_d2.mpq" vor dem Einloggen in das Battle.net immer in den "Diablo II" Installationsordner zurückkopiert werden.



Gebrauch der "D2MagicCube" Mod
------------------------------

Die Cube Mod kann nur im "Einzelspieler"- oder "TCP/IP Multiplayer"-Modus (LAN) verwendet werden. Um die neuen Rezepte benutzen zu können, braucht ihr natürlich zunächst den "Horadrim-Würfel" (Horadric Cube), ein Questitem, das in Akt 2 im 3. Level der 'Hallen der Toten' gefunden werden kann. Wenn euer Spielcharakter noch nicht im Besitz dieses Gegenstandes ist, müsst ihr zunächst die "Horadrim-Würfel"-Quest lösen. Falls ihr ein TCP/IP Netzwerk (LAN) habt, könnt ihr unter Verwendung des "TCP/IP Multiplayer"-Features des Spiels den Würfel natürlich auch von einem der vorgefertigten Charaktere auf euren eigenen transferieren. Falls ihr euch dafür entscheidet, einen der vorgefertigten Charaktere zu verwenden, ist der Würfel nicht erforderlich, denn jeder Charakter besitzt bereits einen.

Wenn ihr die Cube Mod wie oben beschrieben installiert habt und im Besitz des Horadrim-Würfels seid, geht wie folgt vor:

1.) Startet das Spiel Diablo II

2.) Erstellt ein neues Spiel mit eurem Charakter

3.) Erstellt die gewünschten Items mit den nachfolgend beschriebenen Cube Mod - Rezepten

4.) Wenn ihr fertig seid, speichert euren Charakter mit den neuen Items, indem ihr das Spiel beendet

5.) Erstellt ein anderes, neues Spiel und spielt weiter




Item-Erstellungsrezepte der "D2MagicCube" Mod
=============================================


Wichtige Hinweise
-----------------

Diese Cube Mod enthält sowohl die neuen als auch die originalen Würfelrezepte. Es sind jedoch nur die Rezepte der Cube Mod hier in dieser LiesMich-Datei dokumentiert. Wer Infos über die neuesten originalen Würfelrezepte braucht, kann diese in der "Items/The Horadric Cube" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) finden.



Einleitung
----------

Der "Horadrim-Würfel" ist nicht nur das mächtigste Einzelitem des Spiels, sondern - im Gegensatz zu Diablo II Editoren oder Trainern von Drittanbietern - die einzige "legale" Item-Generierungsengine. Jedes damit erstellte Item folgt 100% den Spielregeln und wird im korrekten Format generiert, es sei denn, man würde z.B. die Spieltabellen manipulieren, die die Pre- und Suffixe magischer Gegenstände festlegen. Aber das Bereitstellen von Cheat-Items oder übermächtigen Crafting-Rezepten, die nicht im Originalspiel existieren, ist nicht der Zweck dieser Mod.

Die Cube Mod stellt ausschliesslich eine Anzahl von Rezepten bereit, die das Generieren und somit den Zugriff auf fast jedes Original-Item gewähren, das für das Spiel vorgesehen ist. Während der originale Satz Würfelrezepte es euch erlaubt, Questitems zu transformieren, Items zu sockeln, Runen, Edelsteine und - seit Patch 1.10 - auch Items upzugraden, oder etwa einige neue magische und gecraftete Gegenstände herzustellen, geht die Cube Mod einen Schritt weiter und macht das volle Potential des Würfels verfügbar. Der Würfel kann z.B. jedes normale Basisitem in sein einzigartiges (unique) oder Set-Gegenstück transformieren - man muss es ihm nur mit einem Rezept sagen. So ein Rezept sieht z.B. wie folgt aus: "Nimm Item 1 und einige andere Items als Input und gib mir die einzigartige Version von Item 1 als Output". 

Magische Affixe auf Gegenständen werden zufällig generiert, und diese Cube Mod nimmt keinen Einfluss darauf. Es wäre ein Leichtes, sämtliche Zufälligkeit zu entfernen, indem man deren schlechteste (minimale) Werte gleich den besten (maximalen) Werten in den entsprechenden Spieltabellen setzt, namentlich MagicPrefix.txt und MagicSuffix.txt. Aber der Autor der Mod ist der Ansicht, dass immer nur perfekte magische, rare, unique oder Set-Items dem Spiel ein bisschen zuviel von seiner Originalität und dem Spass nehmen. Der Autor hat deshalb keine perfekten Versionen der genannten Tabellen bereitgestellt, aber wenn euer Item mit zu mittelmässigen oder schlechten Resultaten generiert worden ist, könnt ihr es mit dem Würfel einfach "rerollen" (ohne die Rezeptzutaten erneut würfeln), bis ihr mit der Anzahl und Qualität der Affixe zufrieden seid (siehe Kapitel "9.) Vereinfachtes Rerollen von Items" für weitere Infos). 

Der schnelle Zugriff auf alle (und die besten) Spielitems durch blosse Verwendung des Horadrim-Würfels auf eurem Charakter erlaubt euch den Test aller Gegenstände, die euch vorschweben, und er macht den Transfer von Items von einem auf den anderen Charakter (sog. "Item Muling"), das gewöhnlich für Einzelspieler ohne Netzwerk ohnehin keine Option ist, überflüssig. Seit Patch 1.13 kann man sogar verschiedene Stats/Fertigkeiten ohne Einschränkung testen, da ein neues, 'Token of Absolution' genanntes Spezialitem den Reset aller Stat/Fertigkeitspunkte mit einem Mausklick gestattet. Dieser Gegenstand erfordert normalerweise das Abfarmen von verschiedenen Essenzen von den Aktbossen im Schwierigkeitsgrad 'Hölle', aber mit der Cubd Mod könnt ihr es mit ein paar einfachen, bei den Händlern in der Stadt erhältlichen Ingredenzien erstellen. 



Allgemeine Hinweise
-------------------

_ Zu Fragen bezüglich Gegenständen (Typen, Stats, Werte etc.) könnt ihr euch in der "Items"-Sektion in Blizzards eigenen Infoseiten, das "Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/), informieren.

- Wenn ihr die für die Würfelrezepte benötigten Basisitems kaufen wollt, aber bisher noch nicht genug Gold dafür habt, transformiert einfach eine Rolle des Stadtportals in eine hochstufige Rune (siehe die "Rotation von Runen"-Rezepte unten) und verkauft sie an die Händler. Falls ihr noch mehr Gold braucht, wiederholt das, bis ihr genug habt. 

- Einige typische Anwendungsbeispiele findet ihr nach den Rezepten im Anhang unter "Beispiele zum Erstellen von Items mit der Cube Mod".

- Alle Gegenstände, die mit dieser Cube Mod generiert werden, bekommen ihr Itemlevel (ilvl) standardmässig auf 99 gesetzt. In der Praxis heisst das, dass die Items dann die besten magischen Affixe und die maximal mögliche Sockelzahl für ihren Typ bekommen können.  



Übersicht der Rezepte
---------------------

Die folgenden Rezepte sind in diese Kategorien unterteilt:


1.)  Erstellung von Basisitems

     1.1.)  Erstellung + Rotation von Runen
     1.2.)  Erstellung Lädierter Edelsteine + Rotation Lädierter Edelsteine (Edelstein TYP - Rotation)
     1.3.)  Edelstein QUALITÄT - Rotation
     1.4.)  Erstellung von Zaubern (Charms)
     1.5.)  Erstellung von Juwelen
     1.6.)  Erstellung von Ringen
     1.7.)  Erstellung von Amuletten


2.)  Erstellung normaler Rüstungen + Waffen (Basistypen)

     2.1.)  Erstellung von Reifen
     2.2.)  Erstellung von Amazonen-Waffen
     2.3.)  Erstellung von Assassinen-Waffen (Klauen)
     2.4.)  Erstellung von Zauberinnen-Orbs (Kugeln)
     2.5.)  Erstellung von Barbaren-Helmen
     2.6.)  Erstellung von Druiden-Tierpelzen
     2.7.)  Erstellung von Paladin-Schilden
     2.8.)  Erstellung von Totenbeschwörer-Schrumpfköpfen
    
     2.9.)  Erstellung von Helmen
     2.10.) Erstellung von Rüstungen
     2.11.) Erstellung von Schilden
     2.12.) Erstellung von Handschuhen
     2.13.) Erstellung von Stiefeln
     2.14.) Erstellung von Gürteln

     2.15.) Erstellung von Äxten
     2.16.) Erstellung von Bögen
     2.17.) Erstellung von Armbrüsten
     2.18.) Erstellung von Dolchen
     2.19.) Erstellung von Wurfspeeren
     2.20.) Erstellung von Knüppeln
     2.21.) Erstellung von Stangenwaffen
     2.22.) Erstellung von Szeptern
     2.23.) Erstellung von Speeren
     2.24.) Erstellung von Stäben
     2.25.) Erstellung von Schwertern
     2.26.) Erstellung von Wurfwaffen
     2.27.) Erstellung von Schlagstäben


3.)  Erstellung normaler Rüstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite/Gut/Ätherisch

     3.1.)  Erstellung normaler Rüstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite
     3.2.)  Erstellung von Guten Rüstungen/Waffen
     3.3.)  Erstellung von ÄTHERISCHEN Rüstungen/Waffen


4.)  Sockeln von Rüstungen + Waffen

     4.1.)  Hinzufügen der maximal erlaubten Anzahl Sockel
     4.2.)  Hinzufügen von 1 Sockel
     4.3.)  Hinzufügen von 2 Sockeln
     4.4.)  Hinzufügen von 3 Sockeln
     4.5.)  Hinzufügen von 4 Sockeln
     4.6.)  Hinzufügen von 5 Sockeln


5.)  Erstellung von unique (einzigartigen) Items

     5.1.)  Erstellung von unique Amuletten + Ringen
     5.2.)  Erstellung von unique Juwelen + Zaubern
     5.3.)  Erstellung von unique Rüstungen/Waffen
     5.4.)  Erstellung von ÄTHERISCHEN unique Rüstungen/Waffen 


6.)  Erstellung von Set-Items

     6.1.)  Erstellung von Set-Amuletten und -Ringen
     6.2.)  Erstellung von Set-Rüstungen/Waffen 


7.)  Erstellung von raren (seltenen) Items

     7.1.)  Erstellung von raren Fern- und Nahkampfwaffen
     7.2.)  Erstellung von raren Rüstungen/Schilden
     7.3.)  Erstellung von raren Reifen
     7.4.)  Erstellung von raren Ringen
     7.5.)  Erstellung von raren Amuletten
     7.6.)  Erstellung von raren Juwelen
     7.7.)  Erstellung von ÄTHERISCHEN raren Rüstungen/Waffen


8.)  Erstellung von magischen Items

     8.1.)  Erstellung von magischen Juwelen
     8.2.)  Erstellung von magischen Kleinen Zaubern
     8.3.)  Erstellung von magischen Riesen-Zaubern
     8.4.)  Erstellung von magischen Fertigkeit/Vita Riesen-Zaubern


9.)  Vereinfachtes Rerollen von Items


10.) Erstellung von Questitems


11.) Erstellung von Portal-Items 


12.) Support für das Craften von Items

     12.1.) Erstellung von magischen Items (für das Craften)


13.) Spezielle unique Zauber

     13.1.) Vernichtikus
     13.2.) Höllenfeuerfackel


14.) Essenzen und Token


15.) Verschiedene Rezepte

     15.1.) Schnelle Erstellung von Starken Regenerationstränken


------------------------------------------------------------------------



1.) Erstellung von Basisitems
-----------------------------

Diese Rezepte ermöglichen euch das Erstellen von Basisitems (Runen, Edelsteine, Zauber, Juwelen, Ringe und Amulette), die ausserdem als Zutaten für die dann folgenden Würfelrezepte benötigt werden. Diese oft verwendeten Rezepte sind sehr einfach gehalten, so dass ihr sie bereits nach einer kurzen Zeit nicht mehr extra nachschlagen müsst.



1.1.) Erstellung + Rotation von Runen

Erläuterung:

Durch das Einlegen einer Rolle des Stadtportals in den Horadrim-Würfel und das anschliessende Drücken des "Transmutieren"-Buttons wird eine "Zod"-Rune (Rune 33) erstellt. Wird der "Transmutieren"-Button erneut gedrückt, wird die "Zod" Rune im Würfel in eine "El"-Rune (Rune 01) umgewandelt. Nochmaliges Drücken des Buttons erstellt dann eine "Eld"-Rune (Rune 02), und so weiter. Diese "Runen-Rotation" geht hoch bis zur zweitbesten Rune im Spiel ("Cham"). Wenn die "Cham"-Rune (Rune 32) erreicht ist, erstellt die nächste Transmutaion wieder eine "Zod"-Rune (Rune 33).

Für diesen Runen-Generator wurde die "Zod"-Rune anstelle der "El"-Rune als erste Rune ausgewählt, da man so eine Rolle des Stadtportals mit nur einem Mausklick in 35.000 Goldstücke umwandeln kann (eine "Zod"-Rune ist 35.000 Gold wert, wenn sie im Schwierigkeitsgrad HÖLLE an einen Händler verkauft wird). Auf diese Weise können zehn Rollen des Stadtportals einfach in 350.000 Gold umgewandelt werden, wenn man mal schnell Geld braucht.

(-> = Item(s) auf der linken Seite des Pfeils transmutieren in das Item auf der rechten Seite des Pfeils nach dem Drücken des "Transmutieren"-Buttons des Horadrim-Würfels)


Rolle des Stadtportals (SP Schriftrolle) -> Zod Rune
Zod   -> El
El    -> Eld
Eld   -> Tir
Tir   -> Nef
Nef   -> Eth
Eth   -> Ith
Ith   -> Tal
Tal   -> Ral
Ral   -> Ort
Ort   -> Thul
Thul  -> Amn
Amn   -> Sol
Sol   -> Shael
Shael -> Dol
Dol   -> Hel
Hel   -> Io
Io    -> Lum
Lum   -> Ko
Ko    -> Fal
Fal   -> Lem
Lem   -> Pul
Pul   -> Um
Um    -> Mal
Mal   -> Ist
Ist   -> Gul
Gul   -> Vex
Vex   -> Ohm
Ohm   -> Lo
Lo    -> Sur
Sur   -> Ber
Ber   -> Jah
Jah   -> Cham

>> Cham -> Zod


1.2.) Erstellung Lädierter Edelsteine + Rotation Lädierter Edelsteine (Edelstein TYP - Rotation)

Heiltrank (jeder Typ) -> Lädierter Schädel
Lädierter Schädel -> Lädierter Amethyst
Lädierter Amethyst -> Lädierter Saphir
Lädierter Saphir -> Lädierter Smaragd
Lädierter Smaragd -> Lädierter Rubin
Lädierter Rubin -> Lädierter Diamant
Lädierter Diamant -> Lädierter Topas

>> Lädierter Topas -> Lädierter Schädel


1.3.) Edelstein QUALITÄT - Rotation

Heiltrank (jeder Typ) + Lädierter Edelstein (jeder Typ) -> Fehlerhafter Edelstein (des selben Typs)
Fehlerhafter Edelstein -> Edelstein
Edelstein -> Makelloser Edelstein
Makelloser Edelstein -> Perfekter Edelstein

>> Perfekter Edelstein -> Fehlerhafter Edelstein


1.4.) Erstellung von Zaubern (Charms)

Gegengift-Elixier -> Kleiner Zauber (magisch)
Gegengift-Elixier + Kleiner Zauber -> Grosser Zauber
Gegengift-Elixier + Grosser Zauber -> Riesen-Zauber


1.5.) Erstellung von Juwelen
 
Auftau-Elixier -> Juwel (magisch)


1.6.) Erstellung von Ringen

2 Ausdauer-Elixiere -> Ring (magisch)


1.7.) Erstellung von Amuletten

3 Ausdauer-Elixiere -> Amulett (magisch)




2.) Erstellung normaler Rüstungen + Waffen (Basistypen)
-------------------------------------------------------

Diese Rezepte ermöglichen euch das Erstellen von grundlegenden normalen, nicht-magischen Rüstungen und Waffen, die ausserdem für die Erstellung von magischen Items jeden Typs (magisch, rar, unique, Set) in den später folgenden Würfelrezepten benötigt werden. Ihr könnt diese Items mit den anschliessenden Rezepten in ihre 'Exceptional'- und 'Elite'-Gegenstücke upgraden, sowie in 'Gute' und 'Ätherische' Qualität umwandeln. Ätherische Items lassen sich nicht reparieren, haben gegenüber nicht-ätherischen aber um 50% verbesserte Eigenschaften (Verteidigung, Schaden), was sie u.a. als Söldneritems prädestiniert.



2.1.) Erstellung von Reifen

4 Ausdauer-Elixiere -> Reif (Reif-Erstellung)
4 Ausdauer-Elixiere + Reif -> Krönchen
4 Ausdauer-Elixiere + Krönchen -> Tiara
4 Ausdauer-Elixiere + Tiara -> Diadem


2.2.) Erstellung von Amazonen-Waffen

Ausdauer-Elixier + Lädierter Schädel -> Hirschbogen
Ausdauer-Elixier + Lädierter Schädel + Hirschbogen -> Reflexbogen
Ausdauer-Elixier + Lädierter Schädel + Reflexbogen -> Jungfernspeer
Ausdauer-Elixier + Lädierter Schädel + Jungfernspeer -> Jungfernpike
Ausdauer-Elixier + Lädierter Schädel + Jungfernpike -> Jungfern-Wurfspiess


2.3.) Erstellung von Assassinen-Waffen (Klauen)

Ausdauer-Elixier + Lädierter Amethyst -> Katar
Ausdauer-Elixier + Lädierter Amethyst + Katar -> Unterarmklinge
Ausdauer-Elixier + Lädierter Amethyst + Unterarmklinge -> Axthände
Ausdauer-Elixier + Lädierter Amethyst + Axthände -> Cestus
Ausdauer-Elixier + Lädierter Amethyst + Cestus -> Klauen
Ausdauer-Elixier + Lädierter Amethyst + Klauen -> Klingenklauen
Ausdauer-Elixier + Lädierter Amethyst + Klingenklauen -> Scheren-Katar


2.4.) Erstellung von Zauberinnen-Orbs (Kugeln)

Ausdauer-Elixier + Lädierter Saphir -> Adlerkugel
Ausdauer-Elixier + Lädierter Saphir + Adlerkugel -> Heilige Kugel
Ausdauer-Elixier + Lädierter Saphir + Heilige Kugel -> Rauchkugel
Ausdauer-Elixier + Lädierter Saphir + Rauchkugel -> Klammerkugel
Ausdauer-Elixier + Lädierter Saphir + Klammerkugel -> Jareds Stein


2.5.) Erstellung von Barbaren-Helmen

Ausdauer-Elixier + Lädierter Smaragd -> Kieferknochen-Hut
Ausdauer-Elixier + Lädierter Smaragd + Kieferknochen-Hut -> Stosszahn-Helm
Ausdauer-Elixier + Lädierter Smaragd + Stosszahn-Helm -> Gehörnter Helm
Ausdauer-Elixier + Lädierter Smaragd + Gehörnter Helm -> Angriffs-Helm
Ausdauer-Elixier + Lädierter Smaragd + Angriffs-Helm -> Rächender Wächter


2.6.) Erstellung von Druiden-Tierpelzen

Ausdauer-Elixier + Lädierter Rubin -> Wolf-Kopf
Ausdauer-Elixier + Lädierter Rubin + Wolf-Kopf -> Falkenhelm
Ausdauer-Elixier + Lädierter Rubin + Falkenhelm -> Geweih
Ausdauer-Elixier + Lädierter Rubin + Geweih -> Falkenmaske
Ausdauer-Elixier + Lädierter Rubin + Falkenmaske -> Geistermaske


2.7.) Erstellung von Paladin-Schilden

Ausdauer-Elixier + Lädierter Diamant -> Targe
Ausdauer-Elixier + Lädierter Diamant + Targe -> Rondache
Ausdauer-Elixier + Lädierter Diamant + Rondache -> Wappenschild
Ausdauer-Elixier + Lädierter Diamant + Wappenschild -> Aerins Schild
Ausdauer-Elixier + Lädierter Diamant + Aerins Schild -> Kronenschild


2.8.) Erstellung von Totenbeschwörer-Schrumpfköpfen

Ausdauer-Elixier + Lädierter Topas -> Konservierter Kopf
Ausdauer-Elixier + Lädierter Topas + Konservierter Kopf -> Zombie-Kopf
Ausdauer-Elixier + Lädierter Topas + Zombie-Kopf -> Zersetzer-Kopf
Ausdauer-Elixier + Lädierter Topas + Zersetzer-Kopf -> Gargoyle-Kopf
Ausdauer-Elixier + Lädierter Topas + Gargoyle-Kopf -> Dämonen-Kopf


2.9.) Erstellung von Helmen

Ausdauer-Elixier + El + Lädierter Schädel -> Kappe
Ausdauer-Elixier + El + Fehlerhafter Schädel -> Eisenhut
Ausdauer-Elixier + El + Schädel -> Helm
Ausdauer-Elixier + El + Makelloser Schädel -> Vollhelm
Ausdauer-Elixier + El + Perfekter Schädel -> Grosshelm
Ausdauer-Elixier + El + Lädierter Amethyst -> Maske
Ausdauer-Elixier + El + Fehlerhafter Amethyst -> Krone
Ausdauer-Elixier + El + Amethyst -> Knochenhelm


2.10.) Erstellung von Rüstungen

Ausdauer-Elixier + Eld + Lädierter Schädel -> Leichte Rüstung
Ausdauer-Elixier + Eld + Fehlerhafter Schädel -> Lederrüstung
Ausdauer-Elixier + Eld + Schädel -> Gehärtetes Leder
Ausdauer-Elixier + Eld + Makelloser Schädel -> Beschlagenes Leder
Ausdauer-Elixier + Eld + Perfekter Schädel -> Ringpanzer
Ausdauer-Elixier + Eld + Lädierter Amethyst -> Schuppenpanzer
Ausdauer-Elixier + Eld + Fehlerhafter Amethyst -> Brustpanzer
Ausdauer-Elixier + Eld + Amethyst -> Kettenpanzer
Ausdauer-Elixier + Eld + Makelloser Amethyst -> Bänderrüstung
Ausdauer-Elixier + Eld + Perfekter Amethyst -> Leichte Plattenrüstung
Ausdauer-Elixier + Eld + Lädierter Saphir -> Feldharnisch
Ausdauer-Elixier + Eld + Fehlerhafter Saphir -> Plattenharnisch
Ausdauer-Elixier + Eld + Saphir -> Prunkharnisch
Ausdauer-Elixier + Eld + Makelloser Saphir -> Voller Harnisch
Ausdauer-Elixier + Eld + Perfekter Saphir -> Alte Rüstung


2.11.) Erstellung von Schilden

Ausdauer-Elixier + Tir + Lädierter Schädel -> Beschützer 
Ausdauer-Elixier + Tir + Fehlerhafter Schädel -> Kleiner Schild
Ausdauer-Elixier + Tir + Schädel -> Grosser Schild
Ausdauer-Elixier + Tir + Makelloser Schädel -> Eckiger Schild
Ausdauer-Elixier + Tir + Perfekter Schädel -> Dornenschild
Ausdauer-Elixier + Tir + Lädierter Amethyst -> Hoher Schild
Ausdauer-Elixier + Tir + Fehlerhafter Amethyst -> Knochenschild
Ausdauer-Elixier + Tir + Amethyst -> Prunkschild


2.12.) Erstellung von Handschuhen

Ausdauer-Elixier + Nef + Lädierter Schädel -> Lederhandschuhe
Ausdauer-Elixier + Nef + Fehlerhafter Schädel -> Schwere Handschuhe
Ausdauer-Elixier + Nef + Schädel -> Kettenhandschuhe
Ausdauer-Elixier + Nef + Makelloser Schädel -> Leichte Panzerhandschuhe
Ausdauer-Elixier + Nef + Perfekter Schädel -> Panzerhandschuhe


2.13.) Erstellung von Stiefeln

Ausdauer-Elixier + Eth + Lädierter Schädel -> Stiefel
Ausdauer-Elixier + Eth + Fehlerhafter Schädel -> Schwere Stiefel
Ausdauer-Elixier + Eth + Schädel -> Kettenstiefel
Ausdauer-Elixier + Eth + Makelloser Schädel -> Leichte Plattenstiefel
Ausdauer-Elixier + Eth + Perfekter Schädel -> Beinschienen


2.14.) Erstellung von Gürteln

Ausdauer-Elixier + Ith + Lädierter Schädel -> Schärpe
Ausdauer-Elixier + Ith + Fehlerhafter Schädel -> Leichter Gürtel
Ausdauer-Elixier + Ith + Schädel -> Gürtel
Ausdauer-Elixier + Ith + Makelloser Schädel -> Schwerer Gürtel
Ausdauer-Elixier + Ith + Perfekter Schädel -> Plattengürtel


2.15.) Erstellung von Äxten

Ausdauer-Elixier + Tal + Lädierter Schädel -> Handaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Schädel -> Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Schädel -> Doppelaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Schädel -> Militärpicke
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Schädel -> Kriegsaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Lädierter Amethyst -> Grosse Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Amethyst -> Breitaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Amethyst -> Kampfaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Amethyst -> Schwere Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Amethyst -> Riesenaxt

*** Exceptional/Elite Äxte ***

WICHTIGER HINWEIS:

Der Horadrim-Würfel mag aus bestimmten Gründen keine ÄXTE als Input für die in Kapitel 3.1 gelisteten Exceptional/Elite Upgrade-Rezepte. Um diese Einschränkung zu umgehen, müssen diese Exceptional/Elite-Äxte direkt aus Zutaten generiert werden, die KEINE Äxte sind. Nachfolgend sind also die Extra-Rezepte für Exceptional/Elite-Äxte:


Ausdauer-Elixier + Tal + Lädierter Saphir -> Kriegsbeil
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Saphir -> Spaltaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Saphir -> Zwillingsaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Saphir -> Bogenpicke
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Saphir -> Dao
Ausdauer-Elixier + Tal + Lädierter Smaragd -> Militäraxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Smaragd -> Schlagaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Smaragd -> Tabar
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Smaragd -> Prunkaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Smaragd -> Alte Axt

Ausdauer-Elixier + Tal + Lädierter Rubin -> Tomahawk
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Rubin -> Kleine Sichel
Ausdauer-Elixier + Tal + Rubin -> Ettin-Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Rubin -> Kriegsdorn
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Rubin -> Berserker-Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Lädierter Diamant -> Barbaren-Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Diamant -> Versilberte Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Diamant -> Enthaupter
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Diamant -> Helden-Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Diamant -> Ruhmes-Axt


2.16.) Erstellung von Bögen

Ausdauer-Elixier + Ral + Lädierter Schädel -> Kurzbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Fehlerhafter Schädel -> Jagdbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Schädel -> Langbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Makelloser Schädel -> Kompositbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Perfekter Schädel -> Kurzer Kampfbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Lädierter Amethyst -> Langer Kampfbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Fehlerhafter Amethyst -> Kurzer Kriegsbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Amethyst -> Langer Kriegsbogen


2.17.) Erstellung von Armbrüsten

Ausdauer-Elixier + Ort + Lädierter Schädel -> Leichte Armbrust
Ausdauer-Elixier + Ort + Fehlerhafter Schädel -> Armbrust
Ausdauer-Elixier + Ort + Schädel -> Schwere Armbrust
Ausdauer-Elixier + Ort + Makelloser Schädel -> Repetierarmbrust


2.18.) Erstellung von Dolchen

Ausdauer-Elixier + Thul + Lädierter Schädel -> Dolch
Ausdauer-Elixier + Thul + Fehlerhafter Schädel -> Dolchmesser
Ausdauer-Elixier + Thul + Schädel -> Kris
Ausdauer-Elixier + Thul + Makelloser Schädel -> Messer


2.19.) Erstellung von Wurfspeeren

Ausdauer-Elixier + Amn + Lädierter Schädel -> Wurfspiess
Ausdauer-Elixier + Amn + Fehlerhafter Schädel -> Spiess
Ausdauer-Elixier + Amn + Schädel -> Kurzspeer
Ausdauer-Elixier + Amn + Makelloser Schädel -> Gleve
Ausdauer-Elixier + Amn + Perfekter Schädel -> Wurfspeer


2.20.) Erstellung von Knüppeln

Ausdauer-Elixier + Sol + Lädierter Schädel -> Keule
Ausdauer-Elixier + Sol + Fehlerhafter Schädel -> Dornenkeule
Ausdauer-Elixier + Sol + Schädel -> Knüppel
Ausdauer-Elixier + Sol + Makelloser Schädel -> Morgenstern
Ausdauer-Elixier + Sol + Perfekter Schädel -> Flegel
Ausdauer-Elixier + Sol + Lädierter Amethyst -> Kriegshammer
Ausdauer-Elixier + Sol + Fehlerhafter Amethyst -> Holzhammer
Ausdauer-Elixier + Sol + Amethyst -> Grosser Holzhammer


2.21.) Erstellung von Stangenwaffen

Ausdauer-Elixier + Shael + Lädierter Schädel -> Bardike
Ausdauer-Elixier + Shael + Fehlerhafter Schädel -> Landsknechtsspiess
Ausdauer-Elixier + Shael + Schädel -> Sense
Ausdauer-Elixier + Shael + Makelloser Schädel -> Schwengel
Ausdauer-Elixier + Shael + Perfekter Schädel -> Hellebarde
Ausdauer-Elixier + Shael + Lädierter Amethyst -> Kriegssense


2.22.) Erstellung von Szeptern

Ausdauer-Elixier + Dol + Lädierter Schädel -> Szepter
Ausdauer-Elixier + Dol + Fehlerhafter Schädel -> Grosses Szepter
Ausdauer-Elixier + Dol + Schädel -> Kriegsszepter


2.23.) Erstellung von Speeren

Ausdauer-Elixier + Hel + Lädierter Schädel -> Speer
Ausdauer-Elixier + Hel + Fehlerhafter Schädel -> Dreizack
Ausdauer-Elixier + Hel + Schädel -> Forke
Ausdauer-Elixier + Hel + Makelloser Schädel -> Spetum
Ausdauer-Elixier + Hel + Perfekter Schädel -> Pike


2.24.) Erstellung von Stäben

Ausdauer-Elixier + Io + Lädierter Schädel -> Kurzstab
Ausdauer-Elixier + Io + Fehlerhafter Schädel -> Langstab
Ausdauer-Elixier + Io + Schädel -> Knorrenstab
Ausdauer-Elixier + Io + Makelloser Schädel -> Kriegsstab
Ausdauer-Elixier + Io + Perfekter Schädel -> Schlachtenstab


2.25.) Erstellung von Schwertern

Ausdauer-Elixier + Lum + Lädierter Schädel -> Kurzschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Fehlerhafter Schädel -> Krummsäbel
Ausdauer-Elixier + Lum + Schädel -> Säbel
Ausdauer-Elixier + Lum + Makelloser Schädel -> Krummschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Perfekter Schädel -> Kristallschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Lädierter Amethyst -> Breitschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Fehlerhafter Amethyst -> Langschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Amethyst -> Kriegsschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Makelloser Amethyst -> Zweihänderschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Perfekter Amethyst -> Schotten-Schwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Lädierter Saphir -> Riesenschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Fehlerhafter Saphir -> Bastardschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Saphir -> Flamberg
Ausdauer-Elixier + Lum + Makelloser Saphir -> Grossschwert


2.26.) Erstellung von Wurfwaffen

Ausdauer-Elixier + Ko + Lädierter Schädel -> Wurfmesser
Ausdauer-Elixier + Ko + Fehlerhafter Schädel -> Zwillingsmesser
Ausdauer-Elixier + Ko + Schädel -> Wurfaxt
Ausdauer-Elixier + Ko + Makelloser Schädel -> Zweifachaxt


2.27.) Erstellung von Schlagstäben

Ausdauer-Elixier + Fal + Lädierter Schädel -> Stab
Ausdauer-Elixier + Fal + Fehlerhafter Schädel -> Eibenstab
Ausdauer-Elixier + Fal + Schädel -> Knochenstab
Ausdauer-Elixier + Fal + Makelloser Schädel -> Schlagstab




3.) Erstellung normaler Rüstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite/Gut/Ätherisch
-----------------------------------------------------------------------------------------

Mit den folgenden Rezepten könnt ihr

- normale oder gute Rüstungen/Waffen des selben Typs wie der Input herstellen, und zwar UNABHÄNGIG vom magischen Status des Input-Items (magisch, rar, gecrafted, unique, Set). Das ermöglicht es euch, z.B. einen magischen Prunkharnisch bei Larzuk zu kaufen und in einen normalen oder guten Prunkharnisch ohne magische Eigenschaften umzuwandeln.

- zuvor erstellte, gekaufte oder gefundene Rüstungen/Waffen in ihre 'Exceptional'- und 'Elite'-Gegenstücke upzugraden, wiederum UNABHÄNGIG vom magischen Status des Input-Items (magisch, rar, gecrafted, unique, Set). So kann z.B. ein magischer Prunkharnisch von Larzuk zusammen mit 3 Ausdauer-Elixieren in einen Lackierte Plattenrüstung (Elite-Prunkharnisch) ohne magische Eigenschaften umgewandelt werden.

- zuvor erstellte normale (oder gute) Rüstungen/Waffen in ihre gute ÄTHERISCHE Version umwandeln (nützlich für ätherische Runenwort-Items).


WICHTIGER HINWEIS:

Der Horadrim-Würfel mag aus bestimmten Gründen keine ÄXTE als Input für die in Kapitel 3.1 gelisteten Exceptional/Elite Upgrade-Rezepte. Um diese Einschränkung zu umgehen, müssen diese Exceptional/Elite-Äxte direkt aus Zutaten generiert werden, die KEINE Äxte sind. Die Extra-Rezepte zur Herstellung von Exceptional/Elite-Äxten findet ihr unter denen zur Erstellung von normalen Äxten in Kapitel 2.15.



3.1.) Erstellung normaler Rüstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite

Ausdauer-Elixier + Jede Waffe -> Normale Waffe des selben Typs *
Ausdauer-Elixier + Jede Rüstung -> Normale Rüstung des selben Typs *

2 Ausdauer-Elixiere + Jede Waffe -> Normale Exceptional-Waffe des selben Typs *
2 Ausdauer-Elixiere + Jede Rüstung -> Normale Exceptional-Rüstung des selben Typs *

3 Ausdauer-Elixiere + Jede Waffe -> Normale Elite-Waffe des selben Typs
3 Ausdauer-Elixiere + Jede Rüstung -> Normale Elite-Rüstung des selben Typs


* ANMERKUNG: Ihr könnt mit diesen Rezepten Items nur UPGRADEN, nicht downgraden. Ihr könnt beispielsweise keinen magischen Donnerhammer (eine Elite-Waffe) mit 1 Ausdauer-Elixier zu einem nicht-magischen Grossen Holzhammer downgraden, oder mit 2 Ausdauer-Elixieren zu einem nicht-magischen Eisenhammer. Er bleibt nach der Transformation ein Donnerhammer, wenngleich mit entfernten magischen Eigenschaften. Auf der anderen Seite heisst das aber auch, dass ihr nicht unbedingt die Rezepte mit 3 Ausdauer-Elixieren zur Erstellung von normalen Elite-Items verwenden müsst, wenn ihr euren Donnerhammer bloss in einen normalen, nicht-magischen Donnerhammer umwandeln wollt. 1 Ausdauer-Elixier erledigt diese Aufgabe bereits. Ihr werdet noch mehr solche "Abkürzungen" entdecken, wenn ihr ein bisschen mit der Cube Mod herumspielt. 


3.2.) Erstellung von Guten Rüstungen/Waffen

Ausdauer-Elixier + Diamant + Jede Waffe -> Gute Waffe des selben Typs
Ausdauer-Elixier + Diamant + Jede Rüstung -> Gute Rüstung des selben Typs


3.3.) Erstellung von ÄTHERISCHEN Rüstungen/Waffen

Jede normale Waffe + Diamant + Eth -> Ätherische gute Waffe des selben Typs
Jede normale Rüstung/Schild + Diamant + Eth -> Ätherische gute Rüstung/Schild des selben Typs




4.) Sockeln von Rüstungen + Waffen
----------------------------------

Diese Rezepte erlauben euch das Hinzufügen einer beliebigen Anzahl Sockel zwischen 1 und 6, was besonders praktisch für die Herstellung von Runenwort-Items ist.


4.1.) Hinzufügen der maximal erlaubten Anzahl Sockel

Jede Waffe + 2 Perfekte Schädel -> Hinzufügen von max. (6) Sockeln zur Waffe
Jede Rüstung + 2 Perfekte Schädel -> Hinzufügen von max. (4) Sockeln zur Rüstung


4.2.) Hinzufügen von 1 Sockel

Jede Waffe + Lädierter Schädel -> Hinzufügen von 1 Sockel zur Waffe
Jede Rüstung + Lädierter Schädel -> Hinzufügen von 1 Sockel zur Rüstung


4.3.) Hinzufügen von 2 Sockeln

Jede Waffe + Fehlerhafter Schädel -> Hinzufügen von 2 Sockeln zur Waffe
Jede Rüstung + Fehlerhafter Schädel -> Hinzufügen von 2 Sockeln zur Rüstung


4.4.) Hinzufügen von 3 Sockeln

Jede Waffe + Schädel -> Hinzufügen von 3 Sockeln zur Waffe
Jede Rüstung + Schädel -> Hinzufügen von 3 Sockeln zur Rüstung


4.5.) Hinzufügen von 4 Sockeln

Jede Waffe + Makelloser Schädel -> Hinzufügen von 4 Sockeln zur Waffe
Jede Rüstung + Makelloser Schädel -> Hinzufügen von 4 Sockeln zur Rüstung


4.6.) Hinzufügen von 5 Sockeln

Jede Waffe + Perfekter Schädel -> Hinzufügen von 5 Sockeln zur Waffe
Jede Rüstung + Perfekter Schädel -> Hinzufügen von max. (4) Sockeln zur Rüstung




5.) Erstellung von unique (einzigartigen) Items
-----------------------------------------------

Diese Rezepte wandeln eure Items in ihre unique (einzigartigen) Gegenstücke um.


Anmerkungen zu unique Amuletten, Ringen und Juwelen:

Bei diesen Itemtypen (sowie einigen Rüstungen und Waffen, z.B. Spitzhelm oder Geissel) existieren verschiedene unique Items. Die Generierung dieser ist abhängig von einem "Seltenheit"-Faktor, so dass es ein Weilchen dauern könnte, bis ihr das richtige unique Item erhaltet. Keep on cubing. :)


Anmerkungen zu unique Items und deren Generierung im Spiel:

Unique Items eines Typs können nur *EINMAL* pro Spiel generiert werden. Wenn beispielsweise das unique Amulett 'Zorn des Hohen Fürsten' einmal generiert worden ist, wird das nächste Mal wenn ein 'Zorn des Hohen Fürsten'-Amulett vom Zufallsgenerator ausgewählt wurde, ein rares anstelle eines unique Amuletts erstellt. Folglich müsst ihr, wenn ihr unique Items generieren wollt bei denen mehrere des Typs existieren, einfach mit dem Transmutieren (ID Schriftrolle + Item) fortfahren bis ihr das gewünschte unique Item erhaltet. Solltet ihr mit den Stats des generierten unique Items nicht zufrieden sein, müsst ihr - wie eingangs gesagt - das Spiel verlassen und ein neues erstellen, bevor ihr fortfahrt.


Anmerkungen zu unique Affixen mit zufälliger Qualität:

Viele einzigartige Items des Spiels haben variierende unique Affixe, die die Itemqualität merklich beeinflussen können. Die einzigartige Kolossklinge 'Der Grossvater' z.B. kann einen "Erhöhter Schaden"-Affix haben, der irgendwo zwischen 150% und 250% liegt. Falls ihr mit dem Resultat unzufrieden seid, könnt ihr das Item mit dem Würfel einfach "rerollen" (ohne die Rezeptzutaten erneut würfeln). Beachtet hierbei aber, dass ihr im Fall einzigartiger Items das Spiel vor dem Rerollen zunächst verlassen und ein neues erstellen müsst, da unique Items desselben Typs nur EINMAL pro Spiel generiert werden können (siehe auch die Anmerkungen oben).


Anmerkungen zu unique Zaubern wie 'Vernichtikus' (Patch 1.10) und 'Höllenfeuerfackel' (Patch 1.11):

Diese unique Items erfordern zum Generieren (Droppen) normalerweise ein spezielles Spielevent im Closed Battle.net ("Weltevent"), in dem ein spezielles, sehr hochstufiges (Level 110) super-unique Monster namens "Diablo Clone" auftritt. Ihre Generierung ist mit dem Horadrim-Würfel nicht möglich, aber ihr könnt eine schwache Version des "Diablo Clons" mit wenigen Lebenspunkten in einigen Dungeons dieser Mod finden und töten, um diese Zauber zu erhalten (siehe Kapitel 13 für weitere Informationen).


Anmerkungen zu ÄTHERISCHEN unique Rüstungen und Waffen:

Es ist möglich, ÄTHERISCHE Versionen von unique Rüstungen und Waffen zu erstellen, jedoch wird jedes Item mit dem "Unzerstörbar"-Affix, wie z.B. die einzigartige Kolossklinge 'Der Grossvater', NICHT als ätherisches Item generiert.



5.1.) Erstellung von unique Amuletten + Ringen

ID Schriftrolle + Amulett -> Unique Amulett (zufällig)
ID Schriftrolle + Ring -> Unique Ring (zufällig)


5.2.) Erstellung von unique Juwelen + Zaubern (ab Version 1.10)

ID Schriftrolle + Juwel -> Unique Juwel (zufällig)
ID Schriftrolle + Riesen-Zauber -> Unique Riesen-Zauber (z.Zt. gibt es nur einen Riesen-Zauber namnes "Gheeds Glück" seit Patch 1.10)


5.3.) Erstellung von unique Rüstungen/Waffen

ID Schriftrolle + Jede Waffe -> Unique Waffe des selben Typs
ID Schriftrolle + Jede Rüstung -> Unique Rüstung des selben Typs


5.4.) Erstellung von ÄTHERISCHEN unique Rüstungen/Waffen

ID Schriftrolle + Eth + Jede Waffe -> Ätherische unique Waffe des selben Typs
ID Schriftrolle + Eth + Jede Rüstung -> Ätherische unique Rüstung des selben Typs




6.) Erstellung von Set-Items
----------------------------

Diese Rezepte wandeln eure Items in ihre Set-Gegenstücke um.


Anmerkungen zu Set-Amuletten, -Ringen und -Juwelen:

Bei diesen Itemtypen (sowie einigen Rüstungen, z.B. Gürtel) existieren verschiedene Set-Items. Die Generierung dieser ist abhängig von einem "Seltenheit"-Faktor, so dass es ein Weilchen dauern könnte, bis ihr das richtige Set-Item erhaltet. Keep on cubing. :)


Anmerkungen zu Set-Items und deren Generierung im Spiel:

Anders als bei den unique Items ist die Generierung von Set-Items eines beliebigen Typs pro Spiel *NICHT* begrenzt, wodurch deren Erstellung durch "Versuch und Irrtum" (besonders im Fall von Set-Amuletten) deutlich beschleunigt wird.


Anmerkungen zu Set-Affixen mit zufälliger Qualität:

Einige Set-Items des Spiels haben variierende Set-Affixe, die die Itemqualität merklich beeinflussen können. Die Waffen der Sets 'Aldurs Wachturm' und 'Griswolds Erbe' z.B. können eine unterschiedliche Anzahl Sockel aufweisen (mit denen der Schaden der Waffen gesteigert werden kann). Falls ihr mit dem Resultat unzufrieden seid, könnt ihr das Item mit dem Würfel einfach "rerollen".


Anmerkungen zu ÄTHERISCHEN Set-Rüstungen und -Waffen:

ÄTHERISCHE Versionen von Set-Rüstungen und -Waffen gibt es nicht.


Anmerkungen zum 'LEDER DES RINDERKÖNIGS' Set:

Das 'LEDER DES RINDERKÖNIGS' Set kann nur von den Höllenbullen (Kühen) im 'Geheimen Kuhlevel' gedroppt werden. Es ist nicht mit dem Horadrim-Würfel erstellbar. Um jedoch schnelleren Zugriff auf diese beliebten Set-Items zu bekommen, droppt das einzigartige Boss-Monster 'Der Rinderkönig' im Schwierigkeitsgrad NORMAL jetzt das *vollständige* Set (Helm, Rüstung, Stiefel), wenn er getötet wird. Der 'Rinderkönig' im Schwierigkeitsgrad ALPTRAUM und HÖLLE droppt weiterhin wie gewohnt, so dass man, falls man das komplette Set schneller haben möchte, nur den 'Rinderkönig' im Schwierigkeitsgrad NORMAL zu töten braucht.



6.1.) Erstellung von Set-Amuletten und -Ringen

Lädierter Smaragd + Amulett -> Set-Amulett (zufällig)
Lädierter Smaragd + Ring -> Set-Ring (zufällig)


6.2.) Erstellung von Set-Rüstungen/Waffen

Lädierter Smaragd + Jede Waffe -> Set-Waffe des selben Typs
Lädierter Smaragd + Jede Rüstung -> Set-Rüstung des selben Typs




7.) Erstellung von raren (seltenen) Items
-----------------------------------------

Nachfolgend ist eine Auswahl Rezepte, die euch das Erstellen einiger guter rarer Items mit zufälligen Affixen ermöglicht, was in etwa dem entspricht, was ihr sonst (mit einiger Geduld) auf dem Schlachtfeld findet.


Anmerkungen zu raren Items und deren Generierung im Spiel:

Rare (oder seltene) Items können eine zufällige Anzahl rarer (gelber) Affixe zwischen 3 und 6 aufweisen - bis zu 3 Prefixe und bis zu 3 Suffixe. Das bedeutet, dass zwischen 3 und 6 Affixen jede Anzahl auf dem Item möglich ist. Falls das Resultat zu schlecht oder mittelmässig ist, könnt ihr das Item mit dem Würfel einfach "rerollen", bis ihr mit der Anzahl und Qualität der Affixe zufrieden seid.


Anmerkungen zu raren Affixen mit zufälliger Qualität:

Die Affixe rarer Items werden zufällig aus einem grossen Pool von Rar-Affixen ausgewählt, die ihrerseits stark schwanken können und die Itemqualität merklich beeinflussen. Der den Schaden erhöhende "Der Grausamkeit"-Affix z.B. (neu auf raren Items seit Patch 1.10) kann irgendwo zwischen 201% und 300% liegen. Falls ihr mit dem Resultat unzufrieden seid, könnt ihr das Item mit dem Würfel einfach "rerollen".



7.1.) Erstellung von raren Fern- und Nahkampfwaffen

Lädierter Topas + Jede Waffe -> Rare Waffe des selben Typs (zufällige Affixe)


* Man beachte, dass der "Mechanischer"-Affix auf raren Items 1 oder 2(!) Sockel aufweisen kann, was es erlaubt, weitere 100% erhöhten Schaden zu den Affixen "Der Grausamkeit" (bis zu +300%) und "Meisterhafter" (bis zu +150%) hinzuzufügen, wenn man zwei OHM-Runen in die Sockel einsetzt. Wer weitere Details zu den Werten und wertebereichen der verwendeten Affixe (magische Item Pre- und Suffixe) erfahren möchte, kann diese in der "Items" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) finden.



7.2.) Erstellung von raren Rüstungen/Schilden

Lädierter Topas + Jede Rüstung/Schild -> Rare Rüstung/Schild des selben Typs (zufällige Affixe)



7.3.) Erstellung von raren Reifen

Lädierter Topas + Reif -> Rarer Reif des selben Typs (zufällige Affixe)



7.4.) Erstellung von raren Ringen

Lädierter Topas + Ring -> Rarer Ring (zufällige Affixe)



7.5.) Erstellung von raren Amuletten

Lädierter Topas + Amulett -> Rares Amulett (zufällige Affixe)



7.6.) Erstellung von raren Juwelen

Lädierter Topas + Juwel -> Rares Juwel (zufällige Affixe)



7.7.) Erstellung von ÄTHERISCHEN raren Rüstungen/Waffen

Lädierter Topas + Eth + Jede Waffe -> Ätherische rare Waffe des selben Typs (Random Affixes)
Lädierter Topas + Eth + Jede Rüstung/Schild -> Ätherische rare Rüstung/Schild des selben Typs (Random Affixes)




8.) Erstellung von magischen Items
----------------------------------

Die folgende Auswahl Rezepte erlaubt euch das Erstellen einiger sehr guter magischer Items mit einer Auswahl der bestmöglichen magischen (blauen) Affixe.


Anmerkungen zu magischen Items und deren Generierung im Spiel:

Magische Items können 1 oder 2 magische (blaue) Affixe besitzen - 1 Prefix und 1 Suffix. Anders als bei den raren Items jedoch (3 bis 6 Affixe), werden die in diesen Würfelrezepten festgelegten beiden Affixe stets auf dem generierten Item erscheinen, weil die Mindestanzahl Affixe nicht kleiner als 2 sein kann. 


Anmerkungen zu magischen Affixen mit zufälliger Qualität:

Die Werte magischer Affixe können einen ziemlich weiten Bereich aufweisen. Der den Schaden erhöhende "Der Grausamkeit"-Affix z.B. kann irgendwo zwischen 201% und 300% liegen. Falls das Resultat zu schlecht oder mittelmässig ist, könnt ihr das Item mit dem Würfel einfach "rerollen", bis ihr mit der Anzahl und Qualität der Affixe zufrieden seid.



8.1.) Erstellung von magischen Juwelen

Lädierter Saphir + Juwel + El    -> Rubinroter Juwel des Eifers
Lädierter Saphir + Juwel + Eld   -> Rubinroter Juwel der Wonne
Lädierter Saphir + Juwel + Tir   -> Rubinroter Juwel des Wohlstands
Lädierter Saphir + Juwel + Nef   -> Rubinroter Juwel der Hoffnung
Lädierter Saphir + Juwel + Eth   -> Rubinroter Juwel des Gemetzels
Lädierter Saphir + Juwel + Ith   -> Rubinroter Juwel der Freiheit
Lädierter Saphir + Juwel + Tal   -> Rubinroter Juwel des Donners
Lädierter Saphir + Juwel + Ral   -> Rubinroter Juwel des Brandes
Lädierter Saphir + Juwel + Ort   -> Rubinroter Juwel der Ehre
Lädierter Saphir + Juwel + Thul  -> Szintillierender Juwel der Freiheit
Lädierter Saphir + Juwel + Amn   -> Szintillierender Juwel der Hoffnung
Lädierter Saphir + Juwel + Sol   -> Szintillierender Juwel der Wonne
Lädierter Saphir + Juwel + Shael -> Szintillierender Juwel des Donners
Lädierter Saphir + Juwel + Dol   -> Szintillierender Juwel des Eifers
Lädierter Saphir + Juwel + Hel   -> Szintillierender Juwel des Brandes
Lädierter Saphir + Juwel + Io    -> Szintillierender Juwel des Wohlstands
Lädierter Saphir + Juwel + Lum   -> Szintillierender Juwel der Ehre
Lädierter Saphir + Juwel + Ko    -> Szintillierender Juwel der Wahrheit
Lädierter Saphir + Juwel + Fal   -> Scharlachroter Juwel der Wonne
Lädierter Saphir + Juwel + Lem   -> Rostiger Juwel des Gemetzels (Level 18)


* Der "der Vita"-Affix auf den folgenden Riesen-Zaubern ist auf den Affix gesetzt, der +40 Leben gewährt (max.). Der Grund dafür ist, dass die Levelanforderungen dieses Affixes deutlich niedriger sind als die für die "Vita"-Affixe, die +45 bzw. +50 Leben geben. Wer weitere Details zu den Werten und wertebereichen der verwendeten Affixe (magische Item Pre- und Suffixe) erfahren möchte, kann diese in der "Items" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) finden.


8.2.) Erstellung von magischen Kleinen Zaubern

Lädierter Saphir + Kleiner Zauber + El  -> Kleiner Zauber mit Kälteschaden
Lädierter Saphir + Kleiner Zauber + Eld -> Kleiner Zauber mit Giftschaden
Lädierter Saphir + Kleiner Zauber + Tir -> Kleiner Zauber mit Feuerschaden
Lädierter Saphir + Kleiner Zauber + Nef -> Kleiner Zauber mit Blitzschaden
Lädierter Saphir + Kleiner Zauber + Eth -> Maximalschaden/Vita Kleiner Zauber
Lädierter Saphir + Kleiner Zauber + Ith -> Maximalschaden/Glück Kleiner Zauber
Lädierter Saphir + Kleiner Zauber + Tal -> Resistenzen/Vita Kleiner Zauber
Lädierter Saphir + Kleiner Zauber + Ral -> Resistenzen/Glück Kleiner Zauber


8.3.) Erstellung von magischen Riesen-Zaubern

Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + El  -> Resistenzen/Vita Riesen-Zauber
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Eld -> Angriffskraft/Geschicklichkeit Riesen-Zauber
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Tir -> Mana/Vita Riesen-Zauber


8.4.) Erstellung von Magische Fertigkeit/Vita Riesen-Zaubern

Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Nef   -> Pfeilmacher/Vita Riesen-Zauber (Amazone Bogen/Armbrust-Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Eth   -> Akrobatischer/Vita Riesen-Zauber (Amazone Passive und Magische Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Ith   -> Gezielter/Vita Riesen-Zauber (Amazone Speer/Wurfspeer-Fertigkeiten)

Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Tal   -> Umfangender/Vita Riesen-Zauber (Assassine Fallen)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Ral   -> Mentaler/Vita Riesen-Zauber (Assassine Schattendisziplin)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Ort   -> Shogukusha-beseelter/Vita Riesen-Zauber (Assassine Kampfkünste)

Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Thul  -> Meisterlicher/Vita Riesen-Zauber (Barbar Kampf-Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Amn   -> Fanatischer/Vita Riesen-Zauber (Barbar Kampf-Beherrschung)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Sol   -> Tönender/Vita Riesen-Zauber (Barbar Kriegsschreie)

Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Shael -> Ungeübter/Vita Riesen-Zauber (Druide Herbeirufungs-Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Dol   -> Spiritueller/Vita Riesen-Zauber (Druide Gestaltwandel-Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Hel   -> Natürlicher/Vita Riesen-Zauber (Druide Elementar-Fertigkeiten)

Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Io    -> Hexender/Vita Riesen-Zauber (Totenbeschwörer Flüche)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Lum   -> Schwammiger/Vita Riesen-Zauber (Totenbeschwörer Gift & Knochen-Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Ko    -> Räuberischer/Vita Riesen-Zauber (Totenbeschwörer Herbeirufungs-Fertigkeiten)

Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Fal   -> Eingebrannter/Vita Riesen-Zauber (Paladin Kampf-Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Lem   -> Wackerer/Vita Riesen-Zauber (Paladin Offensive Auren)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Pul   -> Erhaltender/Vita Riesen-Zauber (Paladin Defensive Auren)

Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Um    -> Brennender/Vita Riesen-Zauber (Zauberin Feuer-Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Mal   -> Funkenschlagender/Vita Riesen-Zauber (Zauberin Blitz-Fertigkeiten)
Lädierter Saphir + Riesen-Zauber + Ist   -> Frostiger/Vita Riesen-Zauber (Zauberin Kälte-Fertigkeiten)




9.) Vereinfachtes Rerollen von Items
------------------------------------

In vielen Fällen werden die Items bloss mittelmässige oder schlechte Stats haben, wenn ihr sie zum ersten Mal erstellt. Die folgenden vereinfachten Rezepte ermöglichen es euch, solche Items viel schneller zu "rerollen", als wenn ihr das vollständige Rezept zu deren Erstellung nochmals verwenden würdet.

Ihr könnt auch normale, nicht-magische Gegenstände rerollen. Das ist nützlich für Items mit variierenden Verteidigungswerten (jede Rüstung) und für Items, die variierende sog. "Auto-Mods" besitzen (z.B. alle klassenspezifischen Rüstungen/Waffen oder Schlagstäbe/Stäbe/Szepter). Beachtet dabei, dass wenn ihr die Verteidigungswerte oder Auto-Mods auf solchen Items rollt und optimiert, diese *NICHT* beibehalten werden, wenn das Item später in ein magisches Item (rar, unique, Set) umgewandelt wird! Das Rerollen von Verteidigungswerten oder Auto-Mods auf normalen Items macht daher nur dann Sinn, wenn ihr den Gegenstand später für den Gebrauch von Runenworten sockeln wollt (die Verteidigungswerte und Auto-Mods bleiben in diesem Fall erhalten).
 

Ein Beispiel:

Ihr habt eine schlechte rare Waffe (mit zufälligen Affixen) erstellt. Anstatt nun das vollständige Rezept (Lädierter Topas + Jede Waffe -> Rare Waffe des selben Typs) zum Erstellen einer neuen raren Waffe zu verwenden, drückt ihr jetzt einfach nur den "Transmutieren"-Button, und die rare Waffe wird mit neuen zufälligen Affixen rerolled. Dieses vereinfachte Rerollen ist deshalb möglich, weil die zuvor nicht-rare Waffe während ihrer ersten Erstellung in eine rare Waffe transformiert worden ist (in "raren Status" überführt wurde). Sobald die Waffe "raren Status" hat, kann sie als rarer Item-Input für das schnellere Rerollen identifiziert werden. 


"Vereinfachtes Rerollen" (durch blosses Drücken des "Transmutieren"-Buttons) ist möglich für folgende Itemtypen:

- Unique Items (Waffen, Rüstungen, Amulette, Ringe, Juwelen) *
- Unique ätherische Items (Waffen, Rüstungen) *

- Set-Items (Waffen, Rüstungen, Amulette, Ringe)

- Rare (gelbe) Items (Waffen, Rüstungen, Amulette, Ringe, Juwelen) - mit neuen zufälligen Affixen
- Rare (gelbe) ätherische Items (Waffen, Rüstungen) - mit neuen zufälligen Affixen

- Magic (blaue) Items (Waffen, Rüstungen, Amulette, Ringe, Juwelen, Zauber) - mit neuen zufälligen Affixen
- Magic (blaue) ätherische Items (Waffen, Rüstungen) - mit neuen zufälligen Affixen

- Normale Items (Waffen, Rüstungen) - nützlich zum Würfeln von Verteidigungswerten und/oder Auto-Mods auf Items
- Normale ätherische Items (Waffen, Rüstungen) - nützlich zum Würfeln von Verteidigungswerten und/oder Auto-Mods auf Items


* Beachtet, dass im Fall von unique Items dasselbe Unique nur *EINMAL* pro Spiel generiert werden kann. Wenn bloss ein Unique für einen bestimmten Itemtyp existiert, wie z.B. der Riesendrescher 'Sturmspitze', müsst ihr das Spiel zunächst verlassen und ein neues erstellen, bevor ihr das Item rerollt. Falls aber mehr als nur ein Unique für einen Itemtyp existiert, wie z.B. bei Amuletten, Ringen, Donnerhammern oder Spitzenhelmen, könnt ihr mit dem Rerollen im selben Spiel fortfahren, bis ihr das gewünschte unique Item generiert habt. Falls ihr während dieser Prozedur ein rares anstelle eines unique Items erhaltet, dann fügt einfach eine 'Schriftrolle der Identifikation' vor dem nächsten Transmutieren hinzu (= Originalrezept zur Erstellung von Uniques) bis ihr wieder ein unique Item erhaltet.




10.) Erstellung von Questitems
------------------------------

Die folgenden Rezepte erlauben es euch, einige wichtige Questitems schnell zu erstellen:
 

Perfekter Schädel + El  -> Horadrim-Stab
Perfekter Schädel + Eld -> Khalims Wille
Perfekter Schädel + Tir -> Hammer der Höllenschmiede
Perfekter Schädel + Nef -> Jadefigur
Perfekter Schädel + Eth -> Lam Esens Foliant


ANMERKUNG: Der Horadrim-Würfel kann leider nicht mit einem Würfelrezept erstellt werden. ;)




11.) Erstellung von Portal-Items
--------------------------------

Die folgenden Rezepte erlauben es euch, einige wichtige Items zum Öffnen von Portalen schnell zu erstellen:


ID Schriftrolle + Foliant des Stadtportals -> Wirrets Bein (wird für die Öffnung des roten Portals ins 'Geheime Kuhlevel' in Akt 1 benötigt)

(Normaler) Schlüssel -> Key of Terror (wird für Portale des Pandemonium Events benötigt (z.Zt. nur im Battle.net))
2 Schlüssel -> Key of Hate (wird für Portale des Pandemonium Events benötigt (z.Zt. nur im Battle.net))
3 Schlüssel -> Key of Destruction (wird für Portale des Pandemonium Events benötigt (z.Zt. nur im Battle.net))

SP Schriftrolle + (Normaler) Schlüssel -> Diablo's Horn (wird für Portale des Pandemonium Events benötigt (z.Zt. nur im Battle.net))
SP Schriftrolle + 2 Schlüssel -> Baal's Eye (wird für Portale des Pandemonium Events benötigt (z.Zt. nur im Battle.net))
SP Schriftrolle + 3 Schlüssel -> Mephisto's Brain (wird für Portale des Pandemonium Events benötigt (z.Zt. nur im Battle.net))




12.) Support für das Craften von Items 
--------------------------------------

Die folgenden Rezepte bieten Support für die originalen "LoD" Item Crafting-Rezepte ("Handwerksitems"). Crafting-Rezepte erfordern ein bestimmtes magisches Item (oder dessen Exceptional/Elite-Gegenstück) als eine der Zutaten, und die Cube Mod stellt zu diesem Zweck Rezepte zur Verfügung, die es euch erlauben, jedes Item in sein magisches (blaues) Gegenstück zu transformieren.



12.1.) Erstellung von magischen Items (für das Craften)

Lädierter Saphir + Jede Waffe -> Magische Waffe des selben Typs (zufällige Affixe)
Lädierter Saphir + Jede Rüstung/Schild -> Magische Rüstung/Schild des selben Typs (zufällige Affixe)
Lädierter Saphir + Reif -> Magischer Reif (zufällige Affixe)
Lädierter Saphir + Ring -> Magischer Ring (zufällige Affixe)
Lädierter Saphir + Amulett -> Magisches Amulett (zufällige Affixe)
Lädierter Saphir + Juwel -> Magisches Juwel (zufällige Affixe)
Lädierter Saphir + Zauber -> Magischer Zauber (zufällige Affixe)
Lädierter Saphir + Jede ätherische Waffe -> Ätherische magische Waffe des selben Typs (zufällige Affixe)
Lädierter Saphir + Jede ätherische Rüstung/Schild -> Ätherische magische Rüstung/Schild des selben Typs (zufällige Affixe)




13.) Spezielle unique Zauber
----------------------------

Unique Zauber wie 'Vernichtikus' (Patch 1.10) und 'Höllenfeuerfackel' (Patch 1.11) können mit dem Horadrim-Würfel nicht generiert werden, da ihr Itemlevel zu hoch ist. Diese unique Items erfordern zum Generieren (Droppen) normalerweise ein spezielles Spielevent im Closed Battle.net ("Weltevent"), in dem ein spezielles, sehr hochstufiges (Level 110) super-unique Monster namens "Diablo Clone" auftritt. 

Ihr könnt jedoch eine schwache Version des "Diablo Clons" mit wenigen Lebenspunkten in einigen Dungeons dieser Mod finden und töten, um diese Zauber zu erhalten. Die ausgewählten Dungeons beherbergen nur den "Diablo Clon" - geht also einfach rein, findet den Klon, passt auf seinen ersten Angriff auf, schlagt und lootet ihn. Er hat lediglich die minimal möglichen Lebenspunkte.

 


13.1.) Vernichtikus

Den "Diablo Clone", der den kleinen unique Zauber 'Vernichtikus' droppt, könnt ihr im Schwierigkeitsgrad NORMAL im 'Abaddon' finden, eine Subzone im Eishochland (Akt 5), die durch das rote Portal dort betreten werden kann.


13.2.) Höllenfeuerfackel

Den "Diablo Clone", der den grossen unique Zauber 'Höllenfeuerfackel' droppt, könnt ihr im Schwierigkeitsgrad ALPTRAUM und HÖLLE im 'Abaddon' finden, eine Subzone im Eishochland (Akt 5), die durch das rote Portal dort betreten werden kann.




14.) Essenzen und Token
-----------------------

Die folgenden Rezepte erlauben es euch, einige wichtige Essenzen und Token schnell zu erstellen:


Gegengift-Elixier + ID Schriftrolle -> Essence of Suffering
2 Gegengift-Elixiere + ID Schriftrolle -> Charged Essence of Hatred
3 Gegengift-Elixiere + ID Schriftrolle -> Burning Essence of Terror
4 Gegengift-Elixiere + ID Schriftrolle -> Festering Essence of Destruction

5 Gegengift-Elixiere + ID Schriftrolle -> Token of Absolution (setzt eure momentanen Stat/Fertigkeitspunkte zurück, wenn mit der Maus angeklickt)


ANMERKUNG: Das 'Token of Absolution' gewährt euch einen freien Reset eurer momentanen Stat/Fertigkeitspunkte, genau so, als würdet ihr Akaras ähnliche Belohnung aus der Akt 1-Quest 'Die Höhle des Bösen' verwenden. Seid aber vorsichtig - wenn ihr das Token mit der rechten Maustaste anklickt, wird der Reset ohne weitere Meldung durchgeführt! 




15.) Verschiedene Rezepte
-------------------------


15.1.) Schnelle Erstellung von Starken Regenerationstränken

Jeder Heiltrank + SP Schriftrolle -> Starker Regenerationstrank




------------------------------------------------------------------------




Beispiele zum Erstellen von Items mit der Cube Mod
==================================================

(F = Frage, A = Antwort)

Das folgende kurze F&A-Tutorial soll euch einen Überblick und eine Vorstellung davon geben, wie man mit dieser Cube Mod arbeitet. Das einführende Kapitel "Übersicht der Rezepte" (unter dem oben stehenden Kapitel "Item-Erstellungsrezepte der "D2MagicCube" Mod") bietet eine Übersicht über alle Rezept-Kategorien, so dass ihr euch schnell zurecht finden könnt, wenn ihr die benötigten Zutaten würfelt. Nehmt euch die Zeit, die einzelnen Sektionen durchzulesen, um alle Dinge kennenzulernen, die ihr mit der Cube Mod machen könnt. Lest euch insbesondere auch die einführenden Anmerkungen für jede Rezept-Kategorie durch, da sie wichtige Informationen enthalten.


Viel Spass!


------------------------------------------------------------------------


F: Wie erstelle ich das komplette 'Trang-Ouls Avatar' Set für Totenbeschwörer? 


A:

- SCHRITT 1: Identifiziert zunächst die Itemtypen und ihre zugrunde liegenden Basisitems

Die Basisitems des Trang-Oul Sets könnt ihr in der "Items/Set Items" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) nachschlagen:

Helm = Bone Visage = Knochenfratze (Elite Knochenhelm)
Rüstung = Chaos Armor = Chaosrüstung (Exceptional Voller Harnisch)
Schild (Totenbeschwörer-Schrumpfkopf) = Cantor Trophy = Kantor-Trophäe (Exceptional Gargoyle-Kopf)
Gürtel = Troll Belt = Troll-Gürtel (Elite Schwerer Gürtel)
Handschuhe = Heavy Bracers = Schwere Armschienen (Exceptional Kettenhandschuhe)

Sobald ihr alle Itemtypen identifiziert habt, könnt ihr anfangen die normalen Basis-Itemtypen zu erstellen (z.B. Knochenhelm), diese dann zu ihren Exceptional/Elite-Gegenstücken upgraden (z.B. Knochenhelm in Knochenfratze) und schliesslich in ihre Set-Gegenstücke transmutieren (z.B. Knochenfratze in 'Trang-Ouls Verkleidung'). Nachfolgend die Schritte im Detail: 



- SCHRITT 2: Erstellen der normalen Basis-Itemtypen

Im oben stehenden Kapitel "2.) Erstellung normaler Rüstungen + Waffen (Basistypen)" unter dem Unterkapitel "2.9.) Erstellung von Helmen" findet ihr das Rezept zum Herstellen eines Knochenhelms. Sucht das Rezept heraus (Ausdauer-Elixier + El + Amethyst -> Knochenhelm) und seht nach, welche Input-Items (links vom Pfeil) für die Erstellung des Helms benötigt werden.

Das Ausdauer-Elixier könnt ihr beim Händler kaufen, aber nicht die El-Rune und den Amethyst. Diese müsst ihr herstellen, und die Rezepte dafür findet ihr im ersten Itemerstellung-Kapitel "1.) Erstellung von Basisitems".

Die drei Unterkapitel "1.1.) Erstellung + Rotation von Runen", "1.2.) Erstellung Lädierter Edelsteine + Rotation Lädierter Edelsteine" und "1.3.) Edelstein QUALITÄT - Rotation" zeigen euch, wie man diese beiden Items herstellt. Eine El-Rune kann aus einer Rolle des Stadtportals erstellt werden ("Runen-Rotation"), ein Lädierter Amethyst aus einem Heiltrank (Edelstein TYP - Rotation), und der Lädierte Amethyst kann mit einem weiteren Heiltrank zu einem Amethyst upgegradet werden (Edelstein QUALITÄT - Rotation). Kauft die Rolle des Stadtportals und die beiden Heiltränke beim Händler und erstellt die Items mit dem Horadrim-Würfel. Dann legt ihr das Ausdauer-Elixier, die El-Rune und den Amethyst in den Würfel und erstellt den Knochenhelm.   



- SCHRITT 3: Upgrade der normalen Basis-Itemtypen in ihre Exceptional/Elite-Gegenstücke

Im Kapitel "3.) Erstellung normaler Rüstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite/Gut/Ätherisch" unter dem Unterkapitel "3.1.) Erstellung normaler Rüstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite" findet ihr das Rezept zum Upgraden einer Waffe oder Rüstung in die Elite-Version (3 Ausdauer-Elixiere + Jede Rüstung -> Normale Elite-Rüstung des selben Typs). Kauft die 3 Ausdauer-Elixiere beim Händler, legt sie zusammen mit dem Knochenhelm in den Würfel und transmutiert den Knochenhelm in eine Knochenfratze.



- SCHRITT 4: Transmutieren der normalen Basis-Itemtypen in ihre Set-Gegenstücke

Das Kapitel "6.) Erstellung von Set-Items" listet die Rezepte auf, die ihr zur Transmutation normaler Itemtypen in ihre Set-Gegenstücke benötigt. Um eine Rüstung oder Waffe zu transmutieren (siehe das Unterkapitel "6.2.) Erstellung von Set-Rüstungen/Waffen"), werden ein Lädierter Smaragd und das Item benötigt. Ihr könnt den Lädierten Smaragd wie in SCHRITT 2 mit dem selben Rezept zur 'Edelstein TYP - Rotation' erstellen, das ihr auch für den Lädierten Amethyst verwendet habt. Dann legt ihr den Lädierten Smaragd und die Knochenfratze in den Würfel und transmutiert sie in 'Trang-Ouls Verkleidung'.



Gratulation, ihr habt eben euer erstes Elite Set-Item mit der Cube Mod erstellt, und dies mit nur ein paar Tränken und Schriftrollen von einem Händler! :) 

Diese 4 Schritte sollten anschaulich gemacht haben, worum es sich bei der Itemerstellung mit der Cube Mod dreht: Ihr könnt *JEDES* Spielitem mit ein paar einfachen, herkömmlichen Gegenständen herstellen, die man bei den Händlern kaufen kann.

Jetzt, wo ihr den Helm 'Trang-Ouls Verkleidung' habt, braucht ihr noch die anderen Teile des Sets. Folgt wieder SCHRITT 2 bis SCHRITT 4 für jedes verbleibende Item, bis ihr das Set vervollständigt habt.

------------------------------------------------------------------------


F: Ich möchte Sockel in meinen 'Trang-Ouls Avatar' Set-Items. Was muss ich tun?

A: Das Kapitel "4.) Sockeln von Rüstungen + Waffen" listet die Rezepte auf, die ihr zum Hinzufügen einer beliebigen Anzahl Sockel zwischen 1 und 6 (max.)  benötigt. Bei Set-Items könnt ihr entweder das Rezept für 1 Sockel (Unterkapitel 4.2) oder das Rezept für die maximal erlaubte Anzahl Sockel (Unterkapitel 4.1) verwenden, was im Fall von Set-Items 1 Sockel ist (es sei denn, ihr habt Set-Items mit mehreren, eingebauten Sockeln wie z.B. die Waffen aus den 'Unsterblicher König' oder 'Griswold' Sets). Legt das Item und die benötigten Sockelzutaten in den Würfel und fügt den Sockel hinzu.


------------------------------------------------------------------------


F: Ich brauche ein paar schöne Juwelen für die Sockel. Was muss ich tun?

A: Die Cube Mod ermöglicht euch das Erstellen einzigartiger 'Regenbogenfacette'-Juwelen (Kapitel 5.2) und einer Auswahl magischer (blauer) Juwelen mit nützlichen, voreingestellten Affixen (Kapitel 8.1). Erstellt einige einfache Juwelen mit dem "Juwelen-Generator" (Kapitel 1.5) und transmutiert diese mit den Rezepten in Kapitel 5.2 und 8.1. 


------------------------------------------------------------------------


F: Wie erstelle ich ein einzigartiges Amulett wie 'Maras Kaleidoskop', oder ein schönes rares Amulett für Totenbeschwörer?

A: Das Kapitel 5 listet die Rezepte auf, die ihr zum Erstellen uniquer Items benötigt (Unterkapitel 5.1 für unique Amulette), und Kapitel 7 die Rezepte für rare Items (Unterkapitel 7.5 für rare Amulette). Beachtet und befolgt die speziellen Regeln für die Generierung von einzigartigen und raren Items. Diese werden zu Beginn jedes Kapitels beschrieben.


------------------------------------------------------------------------


F: Kann ich auch Zauber herstellen, insbesondere die für Totenbeschwörer?

A: Ja, ihr könnt magische und einzigartige Zauber entweder herstellen oder besorgen. Die Rezepte beziehungsweise Instruktionen dafür sind in Kapitel 8.2 bis 8.4 für magische Zauber, in Kapitel 5.2 für einzigartige Zauber und in Kapitel 13 für spezielle einzigartige Zauber aufgelistet.


------------------------------------------------------------------------



ENDE README
