**********************************************************************************
*                                                                                *
*                                 D2MagicCube                                    *
*                                                                                *
*           Diablo II "Lord Of Destruction" ITEM GENERATION CUBE MOD             *
*                                                                                *
*   - Fast 1000 neue Horadrim-Wrfel - Rezepte zum Erstellen von Game Items -    *
*                                                                                *
*                                                                                *
**********************************************************************************



LIESMICH.TXT - Lest diese Datei sorgfltig, bevor ihr die "D2MagicCube" Mod verwendet!
               ----------------------------------------------------------------------


Dateiname: D2MagicCube_v113b.zip

Dateiversion: Diablo II "Lord Of Destruction", Version 1.13b (Beta) fr PC

Kompatibilitt: Gespeicherte Charaktere sind 100% kompatibel mit dem Original- und Beta-Patch der Version 1.13 des Spiels

Autorisierte Download-Seiten: diii.de, d3szene.de, stayawhileandlisten.de, diablo.gamona.de, gamona.de

Autor: nobbie (diablo.gamona.de)


Letztes Update: 1. Mrz 2010




Copyright-Anmerkungen und Disclaimer
====================================

Diablo, "Lord Of Destruction" (kurz: "LoD"), Battle.net und Blizzard Entertainment sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Blizzard Entertainment in den USA und/oder anderen Lndern. Alle Rechte vorbehalten. Alle anderen Warenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber. 

Mit dem Download, der Installation und dem Gebrauch dieser Dateien stimmt der Benutzer dieser zu, dass er vollstndig selbst fr die genannten Aktionen verantwortlich ist. Der Ersteller dieser Mod ist in keiner Weise verantwortlich fr irgendwelche Schden, die durch den Download, die Installation oder den Gebrauch dieser Dateien hervorgerufen werden knnten.

Obwohl diese Sammlung neuer Horadrim-Wrfel - Rezepte (im Folgenden als "Cube Mod" bezeichnet) zum Zweck der Generierung aller mglichen originalen Game Items einwandfrei funktionieren sollte, hat Blizzard darum gebeten, Bug-Meldungen nur fr diejenigen Fehler einzureichen, die im unmodifizierten Spiel mit dem Original-Patch aufgetreten sind.


Verlinken der "D2MagicCube" Mod
-------------------------------

Diese Version der "Cube Mod" wurde exklusiv fr die deutsche Diablo-Fanseite Diii.de (diablo.gamona.de) erstellt. Das Downloaden und anschliessende Hosten der Datei auf anderen Webseiten ist daher nicht ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Betreiber von Diii.de gestattet. Es ist jedoch erlaubt, von anderen Webseiten auf die Downloadseiten von Diii.de bzw. deren Host gamona.de zu verlinken.



Danksagungen
============

Mein Dank geht an die Leute von "The Phrozen Keep", "The Amazon Basin" und "The Lurker Lounge" fr alle Tools und ausgezeichneten Informationen ber die Interna des Spiels, und selbstverstndlich an Blizzard fr ein grossartiges Spiel und die Menge an ntzlichen Informationen ber das Spiel auf der "Arreat Summit" Webseite. Diese Modification (kurz: "Mod") wre ohne diese Quellen nicht mglich gewesen.



Liste der modifizierten Spieltabellen
=====================================

Die folgenden Spieltabellen wurden fr diese Mod bearbeitet:

CubeMain.txt
Levels.txt
Missiles.txt
MonStats.txt
Runes.txt
Setitems.txt
Sets.txt
TreasureClassEx.txt



Einleitung
==========

Diese "D2MagicCube" Mod enthlt eine Sammlung vieler neuer, einfach anzuwendender Horadrim-Wrfel - Rezepte zum Zweck der Generierung aller mglichen Typen von originalen, unmodifizierten Spielitems. Das Erstellen von Gegenstnden auf diese Art und Weise im Originalspiel auf euren Spielcharakteren sorgt dafr, dass das Dateiformat der gespeicherten Charaktere stets korrekt bleibt. Beschdigte Dateien, wie sie mglicherweise durch den Gebrauch von Diablo II Editoren oder Trainern von Drittanbietern entstehen knnen, sind somit ausgeschlossen. Weiterhin wird das Transferieren von Items von einen auf den anderen Charakter (sog. "Item Muling") berflssig, da die Gegenstnde sofort direkt auf den Charakteren erstellt werden knnen. Wenn euer Charakter dem Equipment entwachsen ist, werft es einfach weg oder verkauft es an die Hndler, und erstellt das nchste.

Diese Mod ist ausschliesslich fr den Einzelspieler-Modus des Spiels vorgesehen. Die damit generierten Items funktionieren und knnen nicht auf den geschlossenen Diablo II Battle.net Realms verwendet werden, den Online-Spielservern, die Blizzard hostet.



Inhalt
======

Nachfolgend ist eine bersicht ber den Inhalt des ZIP-Archivs:

- Eine modifizierte Patchdatei (im MPQ Format) mit dem Namen "patch_d2.mpq", die die neuen Horadrim-Wrfel - Rezepte zum Generieren aller Spielgegenstnde - inkl. speziellen Gegenstnden wie dem 'Token of Absolution' fr schnelles Umskillen - enthlt. Ausserdem ist eine weitere Modifikation inbegriffen, die eine schwache Version des Level 110 "Diablo Clons" spawnt, welche hochstufige unique Zauber (Charms) wie den 'Vernichtikus' und 'Hllenfeuerfackel' droppt. Weiterhin wurde das Aussehen der Elite-Sets auf den Status von Patch 1.09 zurckgesetzt, wo sie noch nicht die teils bertriebene Frbung und den Walkre-Glanzeffekt hatten. Diese Patchdatei ist auschliesslich fr Diablo II "LoD" Version 1.13 (Beta)!

- Eine Sammlung von 100% originalen, vollstndig ausgersteten und geskillten hochstufigen Diablo II Charakteren, die einiges 1.13 Equipment prsentieren, das mit der "Cube Mod" erstellt wurde. Diese Charaktere sind zu 100% original und wurden nicht editiert. Man beachte, dass diese sehr mchtige, fortgeschrittene Charaktere sind, so dass man ggf. die Spielschwierigkeit zustzlich durch Verwendung der Multiplayer-Simulation mittels "/players X" erhhen sollte. Diese In-Game Option ist brigens immer dann empfehlenswert, wenn man merkt, dass das Spiel anfngt, zu leicht zu werden. Die Multiplayer-Simulation erhht ausserdem die Drop-Raten der Items bis etwa 4 Spieler ("/players 4").
Die Charaktere sind mit einigen herkmmlichen Stats und Fertigkeiten vorgeskillt. Wenn ihr die Auswahl nicht mgt, ist das kein Problem, da man die Stat- und Skillpunkte seit Patch 1.13 resetten kann. Das ist einerseits durch eine Questbelohnung von Akara mglich (Quest 'Die Hhle des Bsen') und andererseits durch ein neues spezielles Item namens 'Token of Absolution'. Diese Token knnt ihr natrlich auch flugs mit dieser Cube Mod erstellen, und jeder vorgefertigte Charakter hat bereits ein Token im Inventar fr den Fall, dass ihr sofort umskillen mchtet. Weiterhin sind bei den Charakteren die Keys F9 - F12 der Tastatur den Skills 9 - 12 zugewiesen (ber das Konfigurations-Panel im Spiel).

- Die LiesMich-Datei fr die Cube Mod inklusive aller Rezepte in DEUTSCH

- Die ReadMe-Datei fr die Cube Mod inklusive aller Rezepte in ENGLISCH


ANMERKUNGEN:

- Die Dateien in diesem ZIP-Archiv sind in verschiedenen Verzeichnissen gespeichert. Die ZIP-Datei ist daher mit der Option "Extrahieren unter Verwendung der Verzeichnisstruktur" zu entpacken!

- Wie bereits erwhnt, sind diese Charakter-Dateien zu 100% originale Spieldateien, die niemals mit Hilfe von Diablo II Editoren oder Trainern von Drittanbietern manipuliert worden sind. Um alles 100% original und fehlerhaft zu halten, ist es daher ratsam, den Gebrauch solcher Werkzeuge zur Manipulation der Dateien zu vermeiden (z.B. fr das Charakter-Level, Erfahrungspunkte, Quests, Wegpunkte, Items oder Sldner-Attribute) sondern stattdessen die beigefgte Cube Mod im originalen Spiel zu verwenden, wenn Items erstellt werden sollen. 



Installation und Gebrauch
=========================


Wichtige Hinweise
-----------------

- Bevor die Mod verwendet wird, sind unbedingt immer eine Backup-Kopie der originalen Spielcharaktere (die Dateien namens "<Charakter-Name>.d2s" im "\Diablo II\save" Ordner) und eine Backup-Kopie der originalen MPQ Patch-Datei (die Datei namens "patch_d2.mpq" im "\Diablo II" Installationsordner) zu erstellen!

- Diese Cube Mod enthlt sowohl die neuen als auch die originalen Wrfelrezepte. Es sind jedoch nur die Rezepte der Cube Mod hier in dieser LiesMich-Datei dokumentiert. Wer Infos ber die neuesten originalen Wrfelrezepte braucht, kann diese in der "Items/The Horadric Cube" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) finden.



Installation der "D2MagicCube" Mod
----------------------------------

1.) Erstellt eine Backup-Kopie eurer originalen Spielcharaktere (die Dateien namens "<Charakter-Name>.d2s" im "\Diablo II\save" Ordner) und eine Backup-Kopie der originalen MPQ Patch-Datei (die Datei namens "patch_d2.mpq" im "\Diablo II" Installationsordner).

2.) Kopiert die modifizierte "patch_d2.mpq" aus dem ZIP-Archiv in euren "\Diablo II" Installationsordner, z.B. "C:\Diablo II".

3.) Kopiert die gewnschten beigefgten Diablo II Charaktere in euren "\Diablo II\save" Ordner, z.B. "C:\Diablo II\save".

4.) Startet das Spiel, und viel Spass!


ANMERKUNGEN:

Obwohl die Einzelspieler-"patch_d2.mpq" im Allgemeinen nicht fr's Spielen im geschlossenen Battle.net verwendet wird, sollte die originale "patch_d2.mpq" vor dem Einloggen in das Battle.net immer in den "Diablo II" Installationsordner zurckkopiert werden.



Gebrauch der "D2MagicCube" Mod
------------------------------

Die Cube Mod kann nur im "Einzelspieler"- oder "TCP/IP Multiplayer"-Modus (LAN) verwendet werden. Um die neuen Rezepte benutzen zu knnen, braucht ihr natrlich zunchst den "Horadrim-Wrfel" (Horadric Cube), ein Questitem, das in Akt 2 im 3. Level der 'Hallen der Toten' gefunden werden kann. Wenn euer Spielcharakter noch nicht im Besitz dieses Gegenstandes ist, msst ihr zunchst die "Horadrim-Wrfel"-Quest lsen. Falls ihr ein TCP/IP Netzwerk (LAN) habt, knnt ihr unter Verwendung des "TCP/IP Multiplayer"-Features des Spiels den Wrfel natrlich auch von einem der vorgefertigten Charaktere auf euren eigenen transferieren. Falls ihr euch dafr entscheidet, einen der vorgefertigten Charaktere zu verwenden, ist der Wrfel nicht erforderlich, denn jeder Charakter besitzt bereits einen.

Wenn ihr die Cube Mod wie oben beschrieben installiert habt und im Besitz des Horadrim-Wrfels seid, geht wie folgt vor:

1.) Startet das Spiel Diablo II

2.) Erstellt ein neues Spiel mit eurem Charakter

3.) Erstellt die gewnschten Items mit den nachfolgend beschriebenen Cube Mod - Rezepten

4.) Wenn ihr fertig seid, speichert euren Charakter mit den neuen Items, indem ihr das Spiel beendet

5.) Erstellt ein anderes, neues Spiel und spielt weiter




Item-Erstellungsrezepte der "D2MagicCube" Mod
=============================================


Wichtige Hinweise
-----------------

Diese Cube Mod enthlt sowohl die neuen als auch die originalen Wrfelrezepte. Es sind jedoch nur die Rezepte der Cube Mod hier in dieser LiesMich-Datei dokumentiert. Wer Infos ber die neuesten originalen Wrfelrezepte braucht, kann diese in der "Items/The Horadric Cube" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) finden.



Einleitung
----------

Der "Horadrim-Wrfel" ist nicht nur das mchtigste Einzelitem des Spiels, sondern - im Gegensatz zu Diablo II Editoren oder Trainern von Drittanbietern - die einzige "legale" Item-Generierungsengine. Jedes damit erstellte Item folgt 100% den Spielregeln und wird im korrekten Format generiert, es sei denn, man wrde z.B. die Spieltabellen manipulieren, die die Pre- und Suffixe magischer Gegenstnde festlegen. Aber das Bereitstellen von Cheat-Items oder bermchtigen Crafting-Rezepten, die nicht im Originalspiel existieren, ist nicht der Zweck dieser Mod.

Die Cube Mod stellt ausschliesslich eine Anzahl von Rezepten bereit, die das Generieren und somit den Zugriff auf fast jedes Original-Item gewhren, das fr das Spiel vorgesehen ist. Whrend der originale Satz Wrfelrezepte es euch erlaubt, Questitems zu transformieren, Items zu sockeln, Runen, Edelsteine und - seit Patch 1.10 - auch Items upzugraden, oder etwa einige neue magische und gecraftete Gegenstnde herzustellen, geht die Cube Mod einen Schritt weiter und macht das volle Potential des Wrfels verfgbar. Der Wrfel kann z.B. jedes normale Basisitem in sein einzigartiges (unique) oder Set-Gegenstck transformieren - man muss es ihm nur mit einem Rezept sagen. So ein Rezept sieht z.B. wie folgt aus: "Nimm Item 1 und einige andere Items als Input und gib mir die einzigartige Version von Item 1 als Output". 

Magische Affixe auf Gegenstnden werden zufllig generiert, und diese Cube Mod nimmt keinen Einfluss darauf. Es wre ein Leichtes, smtliche Zuflligkeit zu entfernen, indem man deren schlechteste (minimale) Werte gleich den besten (maximalen) Werten in den entsprechenden Spieltabellen setzt, namentlich MagicPrefix.txt und MagicSuffix.txt. Aber der Autor der Mod ist der Ansicht, dass immer nur perfekte magische, rare, unique oder Set-Items dem Spiel ein bisschen zuviel von seiner Originalitt und dem Spass nehmen. Der Autor hat deshalb keine perfekten Versionen der genannten Tabellen bereitgestellt, aber wenn euer Item mit zu mittelmssigen oder schlechten Resultaten generiert worden ist, knnt ihr es mit dem Wrfel einfach "rerollen" (ohne die Rezeptzutaten erneut wrfeln), bis ihr mit der Anzahl und Qualitt der Affixe zufrieden seid (siehe Kapitel "9.) Vereinfachtes Rerollen von Items" fr weitere Infos). 

Der schnelle Zugriff auf alle (und die besten) Spielitems durch blosse Verwendung des Horadrim-Wrfels auf eurem Charakter erlaubt euch den Test aller Gegenstnde, die euch vorschweben, und er macht den Transfer von Items von einem auf den anderen Charakter (sog. "Item Muling"), das gewhnlich fr Einzelspieler ohne Netzwerk ohnehin keine Option ist, berflssig. Seit Patch 1.13 kann man sogar verschiedene Stats/Fertigkeiten ohne Einschrnkung testen, da ein neues, 'Token of Absolution' genanntes Spezialitem den Reset aller Stat/Fertigkeitspunkte mit einem Mausklick gestattet. Dieser Gegenstand erfordert normalerweise das Abfarmen von verschiedenen Essenzen von den Aktbossen im Schwierigkeitsgrad 'Hlle', aber mit der Cubd Mod knnt ihr es mit ein paar einfachen, bei den Hndlern in der Stadt erhltlichen Ingredenzien erstellen. 



Allgemeine Hinweise
-------------------

_ Zu Fragen bezglich Gegenstnden (Typen, Stats, Werte etc.) knnt ihr euch in der "Items"-Sektion in Blizzards eigenen Infoseiten, das "Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/), informieren.

- Wenn ihr die fr die Wrfelrezepte bentigten Basisitems kaufen wollt, aber bisher noch nicht genug Gold dafr habt, transformiert einfach eine Rolle des Stadtportals in eine hochstufige Rune (siehe die "Rotation von Runen"-Rezepte unten) und verkauft sie an die Hndler. Falls ihr noch mehr Gold braucht, wiederholt das, bis ihr genug habt. 

- Einige typische Anwendungsbeispiele findet ihr nach den Rezepten im Anhang unter "Beispiele zum Erstellen von Items mit der Cube Mod".

- Alle Gegenstnde, die mit dieser Cube Mod generiert werden, bekommen ihr Itemlevel (ilvl) standardmssig auf 99 gesetzt. In der Praxis heisst das, dass die Items dann die besten magischen Affixe und die maximal mgliche Sockelzahl fr ihren Typ bekommen knnen.  



bersicht der Rezepte
---------------------

Die folgenden Rezepte sind in diese Kategorien unterteilt:


1.)  Erstellung von Basisitems

     1.1.)  Erstellung + Rotation von Runen
     1.2.)  Erstellung Ldierter Edelsteine + Rotation Ldierter Edelsteine (Edelstein TYP - Rotation)
     1.3.)  Edelstein QUALITT - Rotation
     1.4.)  Erstellung von Zaubern (Charms)
     1.5.)  Erstellung von Juwelen
     1.6.)  Erstellung von Ringen
     1.7.)  Erstellung von Amuletten


2.)  Erstellung normaler Rstungen + Waffen (Basistypen)

     2.1.)  Erstellung von Reifen
     2.2.)  Erstellung von Amazonen-Waffen
     2.3.)  Erstellung von Assassinen-Waffen (Klauen)
     2.4.)  Erstellung von Zauberinnen-Orbs (Kugeln)
     2.5.)  Erstellung von Barbaren-Helmen
     2.6.)  Erstellung von Druiden-Tierpelzen
     2.7.)  Erstellung von Paladin-Schilden
     2.8.)  Erstellung von Totenbeschwrer-Schrumpfkpfen
    
     2.9.)  Erstellung von Helmen
     2.10.) Erstellung von Rstungen
     2.11.) Erstellung von Schilden
     2.12.) Erstellung von Handschuhen
     2.13.) Erstellung von Stiefeln
     2.14.) Erstellung von Grteln

     2.15.) Erstellung von xten
     2.16.) Erstellung von Bgen
     2.17.) Erstellung von Armbrsten
     2.18.) Erstellung von Dolchen
     2.19.) Erstellung von Wurfspeeren
     2.20.) Erstellung von Knppeln
     2.21.) Erstellung von Stangenwaffen
     2.22.) Erstellung von Szeptern
     2.23.) Erstellung von Speeren
     2.24.) Erstellung von Stben
     2.25.) Erstellung von Schwertern
     2.26.) Erstellung von Wurfwaffen
     2.27.) Erstellung von Schlagstben


3.)  Erstellung normaler Rstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite/Gut/therisch

     3.1.)  Erstellung normaler Rstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite
     3.2.)  Erstellung von Guten Rstungen/Waffen
     3.3.)  Erstellung von THERISCHEN Rstungen/Waffen


4.)  Sockeln von Rstungen + Waffen

     4.1.)  Hinzufgen der maximal erlaubten Anzahl Sockel
     4.2.)  Hinzufgen von 1 Sockel
     4.3.)  Hinzufgen von 2 Sockeln
     4.4.)  Hinzufgen von 3 Sockeln
     4.5.)  Hinzufgen von 4 Sockeln
     4.6.)  Hinzufgen von 5 Sockeln


5.)  Erstellung von unique (einzigartigen) Items

     5.1.)  Erstellung von unique Amuletten + Ringen
     5.2.)  Erstellung von unique Juwelen + Zaubern
     5.3.)  Erstellung von unique Rstungen/Waffen
     5.4.)  Erstellung von THERISCHEN unique Rstungen/Waffen 


6.)  Erstellung von Set-Items

     6.1.)  Erstellung von Set-Amuletten und -Ringen
     6.2.)  Erstellung von Set-Rstungen/Waffen 


7.)  Erstellung von raren (seltenen) Items

     7.1.)  Erstellung von raren Fern- und Nahkampfwaffen
     7.2.)  Erstellung von raren Rstungen/Schilden
     7.3.)  Erstellung von raren Reifen
     7.4.)  Erstellung von raren Ringen
     7.5.)  Erstellung von raren Amuletten
     7.6.)  Erstellung von raren Juwelen
     7.7.)  Erstellung von THERISCHEN raren Rstungen/Waffen


8.)  Erstellung von magischen Items

     8.1.)  Erstellung von magischen Juwelen
     8.2.)  Erstellung von magischen Kleinen Zaubern
     8.3.)  Erstellung von magischen Riesen-Zaubern
     8.4.)  Erstellung von magischen Fertigkeit/Vita Riesen-Zaubern


9.)  Vereinfachtes Rerollen von Items


10.) Erstellung von Questitems


11.) Erstellung von Portal-Items 


12.) Support fr das Craften von Items

     12.1.) Erstellung von magischen Items (fr das Craften)


13.) Spezielle unique Zauber

     13.1.) Vernichtikus
     13.2.) Hllenfeuerfackel


14.) Essenzen und Token


15.) Verschiedene Rezepte

     15.1.) Schnelle Erstellung von Starken Regenerationstrnken


------------------------------------------------------------------------



1.) Erstellung von Basisitems
-----------------------------

Diese Rezepte ermglichen euch das Erstellen von Basisitems (Runen, Edelsteine, Zauber, Juwelen, Ringe und Amulette), die ausserdem als Zutaten fr die dann folgenden Wrfelrezepte bentigt werden. Diese oft verwendeten Rezepte sind sehr einfach gehalten, so dass ihr sie bereits nach einer kurzen Zeit nicht mehr extra nachschlagen msst.



1.1.) Erstellung + Rotation von Runen

Erluterung:

Durch das Einlegen einer Rolle des Stadtportals in den Horadrim-Wrfel und das anschliessende Drcken des "Transmutieren"-Buttons wird eine "Zod"-Rune (Rune 33) erstellt. Wird der "Transmutieren"-Button erneut gedrckt, wird die "Zod" Rune im Wrfel in eine "El"-Rune (Rune 01) umgewandelt. Nochmaliges Drcken des Buttons erstellt dann eine "Eld"-Rune (Rune 02), und so weiter. Diese "Runen-Rotation" geht hoch bis zur zweitbesten Rune im Spiel ("Cham"). Wenn die "Cham"-Rune (Rune 32) erreicht ist, erstellt die nchste Transmutaion wieder eine "Zod"-Rune (Rune 33).

Fr diesen Runen-Generator wurde die "Zod"-Rune anstelle der "El"-Rune als erste Rune ausgewhlt, da man so eine Rolle des Stadtportals mit nur einem Mausklick in 35.000 Goldstcke umwandeln kann (eine "Zod"-Rune ist 35.000 Gold wert, wenn sie im Schwierigkeitsgrad HLLE an einen Hndler verkauft wird). Auf diese Weise knnen zehn Rollen des Stadtportals einfach in 350.000 Gold umgewandelt werden, wenn man mal schnell Geld braucht.

(-> = Item(s) auf der linken Seite des Pfeils transmutieren in das Item auf der rechten Seite des Pfeils nach dem Drcken des "Transmutieren"-Buttons des Horadrim-Wrfels)


Rolle des Stadtportals (SP Schriftrolle) -> Zod Rune
Zod   -> El
El    -> Eld
Eld   -> Tir
Tir   -> Nef
Nef   -> Eth
Eth   -> Ith
Ith   -> Tal
Tal   -> Ral
Ral   -> Ort
Ort   -> Thul
Thul  -> Amn
Amn   -> Sol
Sol   -> Shael
Shael -> Dol
Dol   -> Hel
Hel   -> Io
Io    -> Lum
Lum   -> Ko
Ko    -> Fal
Fal   -> Lem
Lem   -> Pul
Pul   -> Um
Um    -> Mal
Mal   -> Ist
Ist   -> Gul
Gul   -> Vex
Vex   -> Ohm
Ohm   -> Lo
Lo    -> Sur
Sur   -> Ber
Ber   -> Jah
Jah   -> Cham

>> Cham -> Zod


1.2.) Erstellung Ldierter Edelsteine + Rotation Ldierter Edelsteine (Edelstein TYP - Rotation)

Heiltrank (jeder Typ) -> Ldierter Schdel
Ldierter Schdel -> Ldierter Amethyst
Ldierter Amethyst -> Ldierter Saphir
Ldierter Saphir -> Ldierter Smaragd
Ldierter Smaragd -> Ldierter Rubin
Ldierter Rubin -> Ldierter Diamant
Ldierter Diamant -> Ldierter Topas

>> Ldierter Topas -> Ldierter Schdel


1.3.) Edelstein QUALITT - Rotation

Heiltrank (jeder Typ) + Ldierter Edelstein (jeder Typ) -> Fehlerhafter Edelstein (des selben Typs)
Fehlerhafter Edelstein -> Edelstein
Edelstein -> Makelloser Edelstein
Makelloser Edelstein -> Perfekter Edelstein

>> Perfekter Edelstein -> Fehlerhafter Edelstein


1.4.) Erstellung von Zaubern (Charms)

Gegengift-Elixier -> Kleiner Zauber (magisch)
Gegengift-Elixier + Kleiner Zauber -> Grosser Zauber
Gegengift-Elixier + Grosser Zauber -> Riesen-Zauber


1.5.) Erstellung von Juwelen
 
Auftau-Elixier -> Juwel (magisch)


1.6.) Erstellung von Ringen

2 Ausdauer-Elixiere -> Ring (magisch)


1.7.) Erstellung von Amuletten

3 Ausdauer-Elixiere -> Amulett (magisch)




2.) Erstellung normaler Rstungen + Waffen (Basistypen)
-------------------------------------------------------

Diese Rezepte ermglichen euch das Erstellen von grundlegenden normalen, nicht-magischen Rstungen und Waffen, die ausserdem fr die Erstellung von magischen Items jeden Typs (magisch, rar, unique, Set) in den spter folgenden Wrfelrezepten bentigt werden. Ihr knnt diese Items mit den anschliessenden Rezepten in ihre 'Exceptional'- und 'Elite'-Gegenstcke upgraden, sowie in 'Gute' und 'therische' Qualitt umwandeln. therische Items lassen sich nicht reparieren, haben gegenber nicht-therischen aber um 50% verbesserte Eigenschaften (Verteidigung, Schaden), was sie u.a. als Sldneritems prdestiniert.



2.1.) Erstellung von Reifen

4 Ausdauer-Elixiere -> Reif (Reif-Erstellung)
4 Ausdauer-Elixiere + Reif -> Krnchen
4 Ausdauer-Elixiere + Krnchen -> Tiara
4 Ausdauer-Elixiere + Tiara -> Diadem


2.2.) Erstellung von Amazonen-Waffen

Ausdauer-Elixier + Ldierter Schdel -> Hirschbogen
Ausdauer-Elixier + Ldierter Schdel + Hirschbogen -> Reflexbogen
Ausdauer-Elixier + Ldierter Schdel + Reflexbogen -> Jungfernspeer
Ausdauer-Elixier + Ldierter Schdel + Jungfernspeer -> Jungfernpike
Ausdauer-Elixier + Ldierter Schdel + Jungfernpike -> Jungfern-Wurfspiess


2.3.) Erstellung von Assassinen-Waffen (Klauen)

Ausdauer-Elixier + Ldierter Amethyst -> Katar
Ausdauer-Elixier + Ldierter Amethyst + Katar -> Unterarmklinge
Ausdauer-Elixier + Ldierter Amethyst + Unterarmklinge -> Axthnde
Ausdauer-Elixier + Ldierter Amethyst + Axthnde -> Cestus
Ausdauer-Elixier + Ldierter Amethyst + Cestus -> Klauen
Ausdauer-Elixier + Ldierter Amethyst + Klauen -> Klingenklauen
Ausdauer-Elixier + Ldierter Amethyst + Klingenklauen -> Scheren-Katar


2.4.) Erstellung von Zauberinnen-Orbs (Kugeln)

Ausdauer-Elixier + Ldierter Saphir -> Adlerkugel
Ausdauer-Elixier + Ldierter Saphir + Adlerkugel -> Heilige Kugel
Ausdauer-Elixier + Ldierter Saphir + Heilige Kugel -> Rauchkugel
Ausdauer-Elixier + Ldierter Saphir + Rauchkugel -> Klammerkugel
Ausdauer-Elixier + Ldierter Saphir + Klammerkugel -> Jareds Stein


2.5.) Erstellung von Barbaren-Helmen

Ausdauer-Elixier + Ldierter Smaragd -> Kieferknochen-Hut
Ausdauer-Elixier + Ldierter Smaragd + Kieferknochen-Hut -> Stosszahn-Helm
Ausdauer-Elixier + Ldierter Smaragd + Stosszahn-Helm -> Gehrnter Helm
Ausdauer-Elixier + Ldierter Smaragd + Gehrnter Helm -> Angriffs-Helm
Ausdauer-Elixier + Ldierter Smaragd + Angriffs-Helm -> Rchender Wchter


2.6.) Erstellung von Druiden-Tierpelzen

Ausdauer-Elixier + Ldierter Rubin -> Wolf-Kopf
Ausdauer-Elixier + Ldierter Rubin + Wolf-Kopf -> Falkenhelm
Ausdauer-Elixier + Ldierter Rubin + Falkenhelm -> Geweih
Ausdauer-Elixier + Ldierter Rubin + Geweih -> Falkenmaske
Ausdauer-Elixier + Ldierter Rubin + Falkenmaske -> Geistermaske


2.7.) Erstellung von Paladin-Schilden

Ausdauer-Elixier + Ldierter Diamant -> Targe
Ausdauer-Elixier + Ldierter Diamant + Targe -> Rondache
Ausdauer-Elixier + Ldierter Diamant + Rondache -> Wappenschild
Ausdauer-Elixier + Ldierter Diamant + Wappenschild -> Aerins Schild
Ausdauer-Elixier + Ldierter Diamant + Aerins Schild -> Kronenschild


2.8.) Erstellung von Totenbeschwrer-Schrumpfkpfen

Ausdauer-Elixier + Ldierter Topas -> Konservierter Kopf
Ausdauer-Elixier + Ldierter Topas + Konservierter Kopf -> Zombie-Kopf
Ausdauer-Elixier + Ldierter Topas + Zombie-Kopf -> Zersetzer-Kopf
Ausdauer-Elixier + Ldierter Topas + Zersetzer-Kopf -> Gargoyle-Kopf
Ausdauer-Elixier + Ldierter Topas + Gargoyle-Kopf -> Dmonen-Kopf


2.9.) Erstellung von Helmen

Ausdauer-Elixier + El + Ldierter Schdel -> Kappe
Ausdauer-Elixier + El + Fehlerhafter Schdel -> Eisenhut
Ausdauer-Elixier + El + Schdel -> Helm
Ausdauer-Elixier + El + Makelloser Schdel -> Vollhelm
Ausdauer-Elixier + El + Perfekter Schdel -> Grosshelm
Ausdauer-Elixier + El + Ldierter Amethyst -> Maske
Ausdauer-Elixier + El + Fehlerhafter Amethyst -> Krone
Ausdauer-Elixier + El + Amethyst -> Knochenhelm


2.10.) Erstellung von Rstungen

Ausdauer-Elixier + Eld + Ldierter Schdel -> Leichte Rstung
Ausdauer-Elixier + Eld + Fehlerhafter Schdel -> Lederrstung
Ausdauer-Elixier + Eld + Schdel -> Gehrtetes Leder
Ausdauer-Elixier + Eld + Makelloser Schdel -> Beschlagenes Leder
Ausdauer-Elixier + Eld + Perfekter Schdel -> Ringpanzer
Ausdauer-Elixier + Eld + Ldierter Amethyst -> Schuppenpanzer
Ausdauer-Elixier + Eld + Fehlerhafter Amethyst -> Brustpanzer
Ausdauer-Elixier + Eld + Amethyst -> Kettenpanzer
Ausdauer-Elixier + Eld + Makelloser Amethyst -> Bnderrstung
Ausdauer-Elixier + Eld + Perfekter Amethyst -> Leichte Plattenrstung
Ausdauer-Elixier + Eld + Ldierter Saphir -> Feldharnisch
Ausdauer-Elixier + Eld + Fehlerhafter Saphir -> Plattenharnisch
Ausdauer-Elixier + Eld + Saphir -> Prunkharnisch
Ausdauer-Elixier + Eld + Makelloser Saphir -> Voller Harnisch
Ausdauer-Elixier + Eld + Perfekter Saphir -> Alte Rstung


2.11.) Erstellung von Schilden

Ausdauer-Elixier + Tir + Ldierter Schdel -> Beschtzer 
Ausdauer-Elixier + Tir + Fehlerhafter Schdel -> Kleiner Schild
Ausdauer-Elixier + Tir + Schdel -> Grosser Schild
Ausdauer-Elixier + Tir + Makelloser Schdel -> Eckiger Schild
Ausdauer-Elixier + Tir + Perfekter Schdel -> Dornenschild
Ausdauer-Elixier + Tir + Ldierter Amethyst -> Hoher Schild
Ausdauer-Elixier + Tir + Fehlerhafter Amethyst -> Knochenschild
Ausdauer-Elixier + Tir + Amethyst -> Prunkschild


2.12.) Erstellung von Handschuhen

Ausdauer-Elixier + Nef + Ldierter Schdel -> Lederhandschuhe
Ausdauer-Elixier + Nef + Fehlerhafter Schdel -> Schwere Handschuhe
Ausdauer-Elixier + Nef + Schdel -> Kettenhandschuhe
Ausdauer-Elixier + Nef + Makelloser Schdel -> Leichte Panzerhandschuhe
Ausdauer-Elixier + Nef + Perfekter Schdel -> Panzerhandschuhe


2.13.) Erstellung von Stiefeln

Ausdauer-Elixier + Eth + Ldierter Schdel -> Stiefel
Ausdauer-Elixier + Eth + Fehlerhafter Schdel -> Schwere Stiefel
Ausdauer-Elixier + Eth + Schdel -> Kettenstiefel
Ausdauer-Elixier + Eth + Makelloser Schdel -> Leichte Plattenstiefel
Ausdauer-Elixier + Eth + Perfekter Schdel -> Beinschienen


2.14.) Erstellung von Grteln

Ausdauer-Elixier + Ith + Ldierter Schdel -> Schrpe
Ausdauer-Elixier + Ith + Fehlerhafter Schdel -> Leichter Grtel
Ausdauer-Elixier + Ith + Schdel -> Grtel
Ausdauer-Elixier + Ith + Makelloser Schdel -> Schwerer Grtel
Ausdauer-Elixier + Ith + Perfekter Schdel -> Plattengrtel


2.15.) Erstellung von xten

Ausdauer-Elixier + Tal + Ldierter Schdel -> Handaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Schdel -> Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Schdel -> Doppelaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Schdel -> Militrpicke
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Schdel -> Kriegsaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Ldierter Amethyst -> Grosse Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Amethyst -> Breitaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Amethyst -> Kampfaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Amethyst -> Schwere Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Amethyst -> Riesenaxt

*** Exceptional/Elite xte ***

WICHTIGER HINWEIS:

Der Horadrim-Wrfel mag aus bestimmten Grnden keine XTE als Input fr die in Kapitel 3.1 gelisteten Exceptional/Elite Upgrade-Rezepte. Um diese Einschrnkung zu umgehen, mssen diese Exceptional/Elite-xte direkt aus Zutaten generiert werden, die KEINE xte sind. Nachfolgend sind also die Extra-Rezepte fr Exceptional/Elite-xte:


Ausdauer-Elixier + Tal + Ldierter Saphir -> Kriegsbeil
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Saphir -> Spaltaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Saphir -> Zwillingsaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Saphir -> Bogenpicke
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Saphir -> Dao
Ausdauer-Elixier + Tal + Ldierter Smaragd -> Militraxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Smaragd -> Schlagaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Smaragd -> Tabar
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Smaragd -> Prunkaxt
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Smaragd -> Alte Axt

Ausdauer-Elixier + Tal + Ldierter Rubin -> Tomahawk
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Rubin -> Kleine Sichel
Ausdauer-Elixier + Tal + Rubin -> Ettin-Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Rubin -> Kriegsdorn
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Rubin -> Berserker-Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Ldierter Diamant -> Barbaren-Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Fehlerhafter Diamant -> Versilberte Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Diamant -> Enthaupter
Ausdauer-Elixier + Tal + Makelloser Diamant -> Helden-Axt
Ausdauer-Elixier + Tal + Perfekter Diamant -> Ruhmes-Axt


2.16.) Erstellung von Bgen

Ausdauer-Elixier + Ral + Ldierter Schdel -> Kurzbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Fehlerhafter Schdel -> Jagdbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Schdel -> Langbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Makelloser Schdel -> Kompositbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Perfekter Schdel -> Kurzer Kampfbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Ldierter Amethyst -> Langer Kampfbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Fehlerhafter Amethyst -> Kurzer Kriegsbogen
Ausdauer-Elixier + Ral + Amethyst -> Langer Kriegsbogen


2.17.) Erstellung von Armbrsten

Ausdauer-Elixier + Ort + Ldierter Schdel -> Leichte Armbrust
Ausdauer-Elixier + Ort + Fehlerhafter Schdel -> Armbrust
Ausdauer-Elixier + Ort + Schdel -> Schwere Armbrust
Ausdauer-Elixier + Ort + Makelloser Schdel -> Repetierarmbrust


2.18.) Erstellung von Dolchen

Ausdauer-Elixier + Thul + Ldierter Schdel -> Dolch
Ausdauer-Elixier + Thul + Fehlerhafter Schdel -> Dolchmesser
Ausdauer-Elixier + Thul + Schdel -> Kris
Ausdauer-Elixier + Thul + Makelloser Schdel -> Messer


2.19.) Erstellung von Wurfspeeren

Ausdauer-Elixier + Amn + Ldierter Schdel -> Wurfspiess
Ausdauer-Elixier + Amn + Fehlerhafter Schdel -> Spiess
Ausdauer-Elixier + Amn + Schdel -> Kurzspeer
Ausdauer-Elixier + Amn + Makelloser Schdel -> Gleve
Ausdauer-Elixier + Amn + Perfekter Schdel -> Wurfspeer


2.20.) Erstellung von Knppeln

Ausdauer-Elixier + Sol + Ldierter Schdel -> Keule
Ausdauer-Elixier + Sol + Fehlerhafter Schdel -> Dornenkeule
Ausdauer-Elixier + Sol + Schdel -> Knppel
Ausdauer-Elixier + Sol + Makelloser Schdel -> Morgenstern
Ausdauer-Elixier + Sol + Perfekter Schdel -> Flegel
Ausdauer-Elixier + Sol + Ldierter Amethyst -> Kriegshammer
Ausdauer-Elixier + Sol + Fehlerhafter Amethyst -> Holzhammer
Ausdauer-Elixier + Sol + Amethyst -> Grosser Holzhammer


2.21.) Erstellung von Stangenwaffen

Ausdauer-Elixier + Shael + Ldierter Schdel -> Bardike
Ausdauer-Elixier + Shael + Fehlerhafter Schdel -> Landsknechtsspiess
Ausdauer-Elixier + Shael + Schdel -> Sense
Ausdauer-Elixier + Shael + Makelloser Schdel -> Schwengel
Ausdauer-Elixier + Shael + Perfekter Schdel -> Hellebarde
Ausdauer-Elixier + Shael + Ldierter Amethyst -> Kriegssense


2.22.) Erstellung von Szeptern

Ausdauer-Elixier + Dol + Ldierter Schdel -> Szepter
Ausdauer-Elixier + Dol + Fehlerhafter Schdel -> Grosses Szepter
Ausdauer-Elixier + Dol + Schdel -> Kriegsszepter


2.23.) Erstellung von Speeren

Ausdauer-Elixier + Hel + Ldierter Schdel -> Speer
Ausdauer-Elixier + Hel + Fehlerhafter Schdel -> Dreizack
Ausdauer-Elixier + Hel + Schdel -> Forke
Ausdauer-Elixier + Hel + Makelloser Schdel -> Spetum
Ausdauer-Elixier + Hel + Perfekter Schdel -> Pike


2.24.) Erstellung von Stben

Ausdauer-Elixier + Io + Ldierter Schdel -> Kurzstab
Ausdauer-Elixier + Io + Fehlerhafter Schdel -> Langstab
Ausdauer-Elixier + Io + Schdel -> Knorrenstab
Ausdauer-Elixier + Io + Makelloser Schdel -> Kriegsstab
Ausdauer-Elixier + Io + Perfekter Schdel -> Schlachtenstab


2.25.) Erstellung von Schwertern

Ausdauer-Elixier + Lum + Ldierter Schdel -> Kurzschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Fehlerhafter Schdel -> Krummsbel
Ausdauer-Elixier + Lum + Schdel -> Sbel
Ausdauer-Elixier + Lum + Makelloser Schdel -> Krummschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Perfekter Schdel -> Kristallschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Ldierter Amethyst -> Breitschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Fehlerhafter Amethyst -> Langschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Amethyst -> Kriegsschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Makelloser Amethyst -> Zweihnderschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Perfekter Amethyst -> Schotten-Schwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Ldierter Saphir -> Riesenschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Fehlerhafter Saphir -> Bastardschwert
Ausdauer-Elixier + Lum + Saphir -> Flamberg
Ausdauer-Elixier + Lum + Makelloser Saphir -> Grossschwert


2.26.) Erstellung von Wurfwaffen

Ausdauer-Elixier + Ko + Ldierter Schdel -> Wurfmesser
Ausdauer-Elixier + Ko + Fehlerhafter Schdel -> Zwillingsmesser
Ausdauer-Elixier + Ko + Schdel -> Wurfaxt
Ausdauer-Elixier + Ko + Makelloser Schdel -> Zweifachaxt


2.27.) Erstellung von Schlagstben

Ausdauer-Elixier + Fal + Ldierter Schdel -> Stab
Ausdauer-Elixier + Fal + Fehlerhafter Schdel -> Eibenstab
Ausdauer-Elixier + Fal + Schdel -> Knochenstab
Ausdauer-Elixier + Fal + Makelloser Schdel -> Schlagstab




3.) Erstellung normaler Rstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite/Gut/therisch
-----------------------------------------------------------------------------------------

Mit den folgenden Rezepten knnt ihr

- normale oder gute Rstungen/Waffen des selben Typs wie der Input herstellen, und zwar UNABHNGIG vom magischen Status des Input-Items (magisch, rar, gecrafted, unique, Set). Das ermglicht es euch, z.B. einen magischen Prunkharnisch bei Larzuk zu kaufen und in einen normalen oder guten Prunkharnisch ohne magische Eigenschaften umzuwandeln.

- zuvor erstellte, gekaufte oder gefundene Rstungen/Waffen in ihre 'Exceptional'- und 'Elite'-Gegenstcke upzugraden, wiederum UNABHNGIG vom magischen Status des Input-Items (magisch, rar, gecrafted, unique, Set). So kann z.B. ein magischer Prunkharnisch von Larzuk zusammen mit 3 Ausdauer-Elixieren in einen Lackierte Plattenrstung (Elite-Prunkharnisch) ohne magische Eigenschaften umgewandelt werden.

- zuvor erstellte normale (oder gute) Rstungen/Waffen in ihre gute THERISCHE Version umwandeln (ntzlich fr therische Runenwort-Items).


WICHTIGER HINWEIS:

Der Horadrim-Wrfel mag aus bestimmten Grnden keine XTE als Input fr die in Kapitel 3.1 gelisteten Exceptional/Elite Upgrade-Rezepte. Um diese Einschrnkung zu umgehen, mssen diese Exceptional/Elite-xte direkt aus Zutaten generiert werden, die KEINE xte sind. Die Extra-Rezepte zur Herstellung von Exceptional/Elite-xten findet ihr unter denen zur Erstellung von normalen xten in Kapitel 2.15.



3.1.) Erstellung normaler Rstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite

Ausdauer-Elixier + Jede Waffe -> Normale Waffe des selben Typs *
Ausdauer-Elixier + Jede Rstung -> Normale Rstung des selben Typs *

2 Ausdauer-Elixiere + Jede Waffe -> Normale Exceptional-Waffe des selben Typs *
2 Ausdauer-Elixiere + Jede Rstung -> Normale Exceptional-Rstung des selben Typs *

3 Ausdauer-Elixiere + Jede Waffe -> Normale Elite-Waffe des selben Typs
3 Ausdauer-Elixiere + Jede Rstung -> Normale Elite-Rstung des selben Typs


* ANMERKUNG: Ihr knnt mit diesen Rezepten Items nur UPGRADEN, nicht downgraden. Ihr knnt beispielsweise keinen magischen Donnerhammer (eine Elite-Waffe) mit 1 Ausdauer-Elixier zu einem nicht-magischen Grossen Holzhammer downgraden, oder mit 2 Ausdauer-Elixieren zu einem nicht-magischen Eisenhammer. Er bleibt nach der Transformation ein Donnerhammer, wenngleich mit entfernten magischen Eigenschaften. Auf der anderen Seite heisst das aber auch, dass ihr nicht unbedingt die Rezepte mit 3 Ausdauer-Elixieren zur Erstellung von normalen Elite-Items verwenden msst, wenn ihr euren Donnerhammer bloss in einen normalen, nicht-magischen Donnerhammer umwandeln wollt. 1 Ausdauer-Elixier erledigt diese Aufgabe bereits. Ihr werdet noch mehr solche "Abkrzungen" entdecken, wenn ihr ein bisschen mit der Cube Mod herumspielt. 


3.2.) Erstellung von Guten Rstungen/Waffen

Ausdauer-Elixier + Diamant + Jede Waffe -> Gute Waffe des selben Typs
Ausdauer-Elixier + Diamant + Jede Rstung -> Gute Rstung des selben Typs


3.3.) Erstellung von THERISCHEN Rstungen/Waffen

Jede normale Waffe + Diamant + Eth -> therische gute Waffe des selben Typs
Jede normale Rstung/Schild + Diamant + Eth -> therische gute Rstung/Schild des selben Typs




4.) Sockeln von Rstungen + Waffen
----------------------------------

Diese Rezepte erlauben euch das Hinzufgen einer beliebigen Anzahl Sockel zwischen 1 und 6, was besonders praktisch fr die Herstellung von Runenwort-Items ist.


4.1.) Hinzufgen der maximal erlaubten Anzahl Sockel

Jede Waffe + 2 Perfekte Schdel -> Hinzufgen von max. (6) Sockeln zur Waffe
Jede Rstung + 2 Perfekte Schdel -> Hinzufgen von max. (4) Sockeln zur Rstung


4.2.) Hinzufgen von 1 Sockel

Jede Waffe + Ldierter Schdel -> Hinzufgen von 1 Sockel zur Waffe
Jede Rstung + Ldierter Schdel -> Hinzufgen von 1 Sockel zur Rstung


4.3.) Hinzufgen von 2 Sockeln

Jede Waffe + Fehlerhafter Schdel -> Hinzufgen von 2 Sockeln zur Waffe
Jede Rstung + Fehlerhafter Schdel -> Hinzufgen von 2 Sockeln zur Rstung


4.4.) Hinzufgen von 3 Sockeln

Jede Waffe + Schdel -> Hinzufgen von 3 Sockeln zur Waffe
Jede Rstung + Schdel -> Hinzufgen von 3 Sockeln zur Rstung


4.5.) Hinzufgen von 4 Sockeln

Jede Waffe + Makelloser Schdel -> Hinzufgen von 4 Sockeln zur Waffe
Jede Rstung + Makelloser Schdel -> Hinzufgen von 4 Sockeln zur Rstung


4.6.) Hinzufgen von 5 Sockeln

Jede Waffe + Perfekter Schdel -> Hinzufgen von 5 Sockeln zur Waffe
Jede Rstung + Perfekter Schdel -> Hinzufgen von max. (4) Sockeln zur Rstung




5.) Erstellung von unique (einzigartigen) Items
-----------------------------------------------

Diese Rezepte wandeln eure Items in ihre unique (einzigartigen) Gegenstcke um.


Anmerkungen zu unique Amuletten, Ringen und Juwelen:

Bei diesen Itemtypen (sowie einigen Rstungen und Waffen, z.B. Spitzhelm oder Geissel) existieren verschiedene unique Items. Die Generierung dieser ist abhngig von einem "Seltenheit"-Faktor, so dass es ein Weilchen dauern knnte, bis ihr das richtige unique Item erhaltet. Keep on cubing. :)


Anmerkungen zu unique Items und deren Generierung im Spiel:

Unique Items eines Typs knnen nur *EINMAL* pro Spiel generiert werden. Wenn beispielsweise das unique Amulett 'Zorn des Hohen Frsten' einmal generiert worden ist, wird das nchste Mal wenn ein 'Zorn des Hohen Frsten'-Amulett vom Zufallsgenerator ausgewhlt wurde, ein rares anstelle eines unique Amuletts erstellt. Folglich msst ihr, wenn ihr unique Items generieren wollt bei denen mehrere des Typs existieren, einfach mit dem Transmutieren (ID Schriftrolle + Item) fortfahren bis ihr das gewnschte unique Item erhaltet. Solltet ihr mit den Stats des generierten unique Items nicht zufrieden sein, msst ihr - wie eingangs gesagt - das Spiel verlassen und ein neues erstellen, bevor ihr fortfahrt.


Anmerkungen zu unique Affixen mit zuflliger Qualitt:

Viele einzigartige Items des Spiels haben variierende unique Affixe, die die Itemqualitt merklich beeinflussen knnen. Die einzigartige Kolossklinge 'Der Grossvater' z.B. kann einen "Erhhter Schaden"-Affix haben, der irgendwo zwischen 150% und 250% liegt. Falls ihr mit dem Resultat unzufrieden seid, knnt ihr das Item mit dem Wrfel einfach "rerollen" (ohne die Rezeptzutaten erneut wrfeln). Beachtet hierbei aber, dass ihr im Fall einzigartiger Items das Spiel vor dem Rerollen zunchst verlassen und ein neues erstellen msst, da unique Items desselben Typs nur EINMAL pro Spiel generiert werden knnen (siehe auch die Anmerkungen oben).


Anmerkungen zu unique Zaubern wie 'Vernichtikus' (Patch 1.10) und 'Hllenfeuerfackel' (Patch 1.11):

Diese unique Items erfordern zum Generieren (Droppen) normalerweise ein spezielles Spielevent im Closed Battle.net ("Weltevent"), in dem ein spezielles, sehr hochstufiges (Level 110) super-unique Monster namens "Diablo Clone" auftritt. Ihre Generierung ist mit dem Horadrim-Wrfel nicht mglich, aber ihr knnt eine schwache Version des "Diablo Clons" mit wenigen Lebenspunkten in einigen Dungeons dieser Mod finden und tten, um diese Zauber zu erhalten (siehe Kapitel 13 fr weitere Informationen).


Anmerkungen zu THERISCHEN unique Rstungen und Waffen:

Es ist mglich, THERISCHE Versionen von unique Rstungen und Waffen zu erstellen, jedoch wird jedes Item mit dem "Unzerstrbar"-Affix, wie z.B. die einzigartige Kolossklinge 'Der Grossvater', NICHT als therisches Item generiert.



5.1.) Erstellung von unique Amuletten + Ringen

ID Schriftrolle + Amulett -> Unique Amulett (zufllig)
ID Schriftrolle + Ring -> Unique Ring (zufllig)


5.2.) Erstellung von unique Juwelen + Zaubern (ab Version 1.10)

ID Schriftrolle + Juwel -> Unique Juwel (zufllig)
ID Schriftrolle + Riesen-Zauber -> Unique Riesen-Zauber (z.Zt. gibt es nur einen Riesen-Zauber namnes "Gheeds Glck" seit Patch 1.10)


5.3.) Erstellung von unique Rstungen/Waffen

ID Schriftrolle + Jede Waffe -> Unique Waffe des selben Typs
ID Schriftrolle + Jede Rstung -> Unique Rstung des selben Typs


5.4.) Erstellung von THERISCHEN unique Rstungen/Waffen

ID Schriftrolle + Eth + Jede Waffe -> therische unique Waffe des selben Typs
ID Schriftrolle + Eth + Jede Rstung -> therische unique Rstung des selben Typs




6.) Erstellung von Set-Items
----------------------------

Diese Rezepte wandeln eure Items in ihre Set-Gegenstcke um.


Anmerkungen zu Set-Amuletten, -Ringen und -Juwelen:

Bei diesen Itemtypen (sowie einigen Rstungen, z.B. Grtel) existieren verschiedene Set-Items. Die Generierung dieser ist abhngig von einem "Seltenheit"-Faktor, so dass es ein Weilchen dauern knnte, bis ihr das richtige Set-Item erhaltet. Keep on cubing. :)


Anmerkungen zu Set-Items und deren Generierung im Spiel:

Anders als bei den unique Items ist die Generierung von Set-Items eines beliebigen Typs pro Spiel *NICHT* begrenzt, wodurch deren Erstellung durch "Versuch und Irrtum" (besonders im Fall von Set-Amuletten) deutlich beschleunigt wird.


Anmerkungen zu Set-Affixen mit zuflliger Qualitt:

Einige Set-Items des Spiels haben variierende Set-Affixe, die die Itemqualitt merklich beeinflussen knnen. Die Waffen der Sets 'Aldurs Wachturm' und 'Griswolds Erbe' z.B. knnen eine unterschiedliche Anzahl Sockel aufweisen (mit denen der Schaden der Waffen gesteigert werden kann). Falls ihr mit dem Resultat unzufrieden seid, knnt ihr das Item mit dem Wrfel einfach "rerollen".


Anmerkungen zu THERISCHEN Set-Rstungen und -Waffen:

THERISCHE Versionen von Set-Rstungen und -Waffen gibt es nicht.


Anmerkungen zum 'LEDER DES RINDERKNIGS' Set:

Das 'LEDER DES RINDERKNIGS' Set kann nur von den Hllenbullen (Khen) im 'Geheimen Kuhlevel' gedroppt werden. Es ist nicht mit dem Horadrim-Wrfel erstellbar. Um jedoch schnelleren Zugriff auf diese beliebten Set-Items zu bekommen, droppt das einzigartige Boss-Monster 'Der Rinderknig' im Schwierigkeitsgrad NORMAL jetzt das *vollstndige* Set (Helm, Rstung, Stiefel), wenn er gettet wird. Der 'Rinderknig' im Schwierigkeitsgrad ALPTRAUM und HLLE droppt weiterhin wie gewohnt, so dass man, falls man das komplette Set schneller haben mchte, nur den 'Rinderknig' im Schwierigkeitsgrad NORMAL zu tten braucht.



6.1.) Erstellung von Set-Amuletten und -Ringen

Ldierter Smaragd + Amulett -> Set-Amulett (zufllig)
Ldierter Smaragd + Ring -> Set-Ring (zufllig)


6.2.) Erstellung von Set-Rstungen/Waffen

Ldierter Smaragd + Jede Waffe -> Set-Waffe des selben Typs
Ldierter Smaragd + Jede Rstung -> Set-Rstung des selben Typs




7.) Erstellung von raren (seltenen) Items
-----------------------------------------

Nachfolgend ist eine Auswahl Rezepte, die euch das Erstellen einiger guter rarer Items mit zuflligen Affixen ermglicht, was in etwa dem entspricht, was ihr sonst (mit einiger Geduld) auf dem Schlachtfeld findet.


Anmerkungen zu raren Items und deren Generierung im Spiel:

Rare (oder seltene) Items knnen eine zufllige Anzahl rarer (gelber) Affixe zwischen 3 und 6 aufweisen - bis zu 3 Prefixe und bis zu 3 Suffixe. Das bedeutet, dass zwischen 3 und 6 Affixen jede Anzahl auf dem Item mglich ist. Falls das Resultat zu schlecht oder mittelmssig ist, knnt ihr das Item mit dem Wrfel einfach "rerollen", bis ihr mit der Anzahl und Qualitt der Affixe zufrieden seid.


Anmerkungen zu raren Affixen mit zuflliger Qualitt:

Die Affixe rarer Items werden zufllig aus einem grossen Pool von Rar-Affixen ausgewhlt, die ihrerseits stark schwanken knnen und die Itemqualitt merklich beeinflussen. Der den Schaden erhhende "Der Grausamkeit"-Affix z.B. (neu auf raren Items seit Patch 1.10) kann irgendwo zwischen 201% und 300% liegen. Falls ihr mit dem Resultat unzufrieden seid, knnt ihr das Item mit dem Wrfel einfach "rerollen".



7.1.) Erstellung von raren Fern- und Nahkampfwaffen

Ldierter Topas + Jede Waffe -> Rare Waffe des selben Typs (zufllige Affixe)


* Man beachte, dass der "Mechanischer"-Affix auf raren Items 1 oder 2(!) Sockel aufweisen kann, was es erlaubt, weitere 100% erhhten Schaden zu den Affixen "Der Grausamkeit" (bis zu +300%) und "Meisterhafter" (bis zu +150%) hinzuzufgen, wenn man zwei OHM-Runen in die Sockel einsetzt. Wer weitere Details zu den Werten und wertebereichen der verwendeten Affixe (magische Item Pre- und Suffixe) erfahren mchte, kann diese in der "Items" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) finden.



7.2.) Erstellung von raren Rstungen/Schilden

Ldierter Topas + Jede Rstung/Schild -> Rare Rstung/Schild des selben Typs (zufllige Affixe)



7.3.) Erstellung von raren Reifen

Ldierter Topas + Reif -> Rarer Reif des selben Typs (zufllige Affixe)



7.4.) Erstellung von raren Ringen

Ldierter Topas + Ring -> Rarer Ring (zufllige Affixe)



7.5.) Erstellung von raren Amuletten

Ldierter Topas + Amulett -> Rares Amulett (zufllige Affixe)



7.6.) Erstellung von raren Juwelen

Ldierter Topas + Juwel -> Rares Juwel (zufllige Affixe)



7.7.) Erstellung von THERISCHEN raren Rstungen/Waffen

Ldierter Topas + Eth + Jede Waffe -> therische rare Waffe des selben Typs (Random Affixes)
Ldierter Topas + Eth + Jede Rstung/Schild -> therische rare Rstung/Schild des selben Typs (Random Affixes)




8.) Erstellung von magischen Items
----------------------------------

Die folgende Auswahl Rezepte erlaubt euch das Erstellen einiger sehr guter magischer Items mit einer Auswahl der bestmglichen magischen (blauen) Affixe.


Anmerkungen zu magischen Items und deren Generierung im Spiel:

Magische Items knnen 1 oder 2 magische (blaue) Affixe besitzen - 1 Prefix und 1 Suffix. Anders als bei den raren Items jedoch (3 bis 6 Affixe), werden die in diesen Wrfelrezepten festgelegten beiden Affixe stets auf dem generierten Item erscheinen, weil die Mindestanzahl Affixe nicht kleiner als 2 sein kann. 


Anmerkungen zu magischen Affixen mit zuflliger Qualitt:

Die Werte magischer Affixe knnen einen ziemlich weiten Bereich aufweisen. Der den Schaden erhhende "Der Grausamkeit"-Affix z.B. kann irgendwo zwischen 201% und 300% liegen. Falls das Resultat zu schlecht oder mittelmssig ist, knnt ihr das Item mit dem Wrfel einfach "rerollen", bis ihr mit der Anzahl und Qualitt der Affixe zufrieden seid.



8.1.) Erstellung von magischen Juwelen

Ldierter Saphir + Juwel + El    -> Rubinroter Juwel des Eifers
Ldierter Saphir + Juwel + Eld   -> Rubinroter Juwel der Wonne
Ldierter Saphir + Juwel + Tir   -> Rubinroter Juwel des Wohlstands
Ldierter Saphir + Juwel + Nef   -> Rubinroter Juwel der Hoffnung
Ldierter Saphir + Juwel + Eth   -> Rubinroter Juwel des Gemetzels
Ldierter Saphir + Juwel + Ith   -> Rubinroter Juwel der Freiheit
Ldierter Saphir + Juwel + Tal   -> Rubinroter Juwel des Donners
Ldierter Saphir + Juwel + Ral   -> Rubinroter Juwel des Brandes
Ldierter Saphir + Juwel + Ort   -> Rubinroter Juwel der Ehre
Ldierter Saphir + Juwel + Thul  -> Szintillierender Juwel der Freiheit
Ldierter Saphir + Juwel + Amn   -> Szintillierender Juwel der Hoffnung
Ldierter Saphir + Juwel + Sol   -> Szintillierender Juwel der Wonne
Ldierter Saphir + Juwel + Shael -> Szintillierender Juwel des Donners
Ldierter Saphir + Juwel + Dol   -> Szintillierender Juwel des Eifers
Ldierter Saphir + Juwel + Hel   -> Szintillierender Juwel des Brandes
Ldierter Saphir + Juwel + Io    -> Szintillierender Juwel des Wohlstands
Ldierter Saphir + Juwel + Lum   -> Szintillierender Juwel der Ehre
Ldierter Saphir + Juwel + Ko    -> Szintillierender Juwel der Wahrheit
Ldierter Saphir + Juwel + Fal   -> Scharlachroter Juwel der Wonne
Ldierter Saphir + Juwel + Lem   -> Rostiger Juwel des Gemetzels (Level 18)


* Der "der Vita"-Affix auf den folgenden Riesen-Zaubern ist auf den Affix gesetzt, der +40 Leben gewhrt (max.). Der Grund dafr ist, dass die Levelanforderungen dieses Affixes deutlich niedriger sind als die fr die "Vita"-Affixe, die +45 bzw. +50 Leben geben. Wer weitere Details zu den Werten und wertebereichen der verwendeten Affixe (magische Item Pre- und Suffixe) erfahren mchte, kann diese in der "Items" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) finden.


8.2.) Erstellung von magischen Kleinen Zaubern

Ldierter Saphir + Kleiner Zauber + El  -> Kleiner Zauber mit Klteschaden
Ldierter Saphir + Kleiner Zauber + Eld -> Kleiner Zauber mit Giftschaden
Ldierter Saphir + Kleiner Zauber + Tir -> Kleiner Zauber mit Feuerschaden
Ldierter Saphir + Kleiner Zauber + Nef -> Kleiner Zauber mit Blitzschaden
Ldierter Saphir + Kleiner Zauber + Eth -> Maximalschaden/Vita Kleiner Zauber
Ldierter Saphir + Kleiner Zauber + Ith -> Maximalschaden/Glck Kleiner Zauber
Ldierter Saphir + Kleiner Zauber + Tal -> Resistenzen/Vita Kleiner Zauber
Ldierter Saphir + Kleiner Zauber + Ral -> Resistenzen/Glck Kleiner Zauber


8.3.) Erstellung von magischen Riesen-Zaubern

Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + El  -> Resistenzen/Vita Riesen-Zauber
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Eld -> Angriffskraft/Geschicklichkeit Riesen-Zauber
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Tir -> Mana/Vita Riesen-Zauber


8.4.) Erstellung von Magische Fertigkeit/Vita Riesen-Zaubern

Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Nef   -> Pfeilmacher/Vita Riesen-Zauber (Amazone Bogen/Armbrust-Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Eth   -> Akrobatischer/Vita Riesen-Zauber (Amazone Passive und Magische Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Ith   -> Gezielter/Vita Riesen-Zauber (Amazone Speer/Wurfspeer-Fertigkeiten)

Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Tal   -> Umfangender/Vita Riesen-Zauber (Assassine Fallen)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Ral   -> Mentaler/Vita Riesen-Zauber (Assassine Schattendisziplin)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Ort   -> Shogukusha-beseelter/Vita Riesen-Zauber (Assassine Kampfknste)

Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Thul  -> Meisterlicher/Vita Riesen-Zauber (Barbar Kampf-Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Amn   -> Fanatischer/Vita Riesen-Zauber (Barbar Kampf-Beherrschung)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Sol   -> Tnender/Vita Riesen-Zauber (Barbar Kriegsschreie)

Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Shael -> Ungebter/Vita Riesen-Zauber (Druide Herbeirufungs-Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Dol   -> Spiritueller/Vita Riesen-Zauber (Druide Gestaltwandel-Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Hel   -> Natrlicher/Vita Riesen-Zauber (Druide Elementar-Fertigkeiten)

Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Io    -> Hexender/Vita Riesen-Zauber (Totenbeschwrer Flche)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Lum   -> Schwammiger/Vita Riesen-Zauber (Totenbeschwrer Gift & Knochen-Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Ko    -> Ruberischer/Vita Riesen-Zauber (Totenbeschwrer Herbeirufungs-Fertigkeiten)

Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Fal   -> Eingebrannter/Vita Riesen-Zauber (Paladin Kampf-Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Lem   -> Wackerer/Vita Riesen-Zauber (Paladin Offensive Auren)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Pul   -> Erhaltender/Vita Riesen-Zauber (Paladin Defensive Auren)

Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Um    -> Brennender/Vita Riesen-Zauber (Zauberin Feuer-Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Mal   -> Funkenschlagender/Vita Riesen-Zauber (Zauberin Blitz-Fertigkeiten)
Ldierter Saphir + Riesen-Zauber + Ist   -> Frostiger/Vita Riesen-Zauber (Zauberin Klte-Fertigkeiten)




9.) Vereinfachtes Rerollen von Items
------------------------------------

In vielen Fllen werden die Items bloss mittelmssige oder schlechte Stats haben, wenn ihr sie zum ersten Mal erstellt. Die folgenden vereinfachten Rezepte ermglichen es euch, solche Items viel schneller zu "rerollen", als wenn ihr das vollstndige Rezept zu deren Erstellung nochmals verwenden wrdet.

Ihr knnt auch normale, nicht-magische Gegenstnde rerollen. Das ist ntzlich fr Items mit variierenden Verteidigungswerten (jede Rstung) und fr Items, die variierende sog. "Auto-Mods" besitzen (z.B. alle klassenspezifischen Rstungen/Waffen oder Schlagstbe/Stbe/Szepter). Beachtet dabei, dass wenn ihr die Verteidigungswerte oder Auto-Mods auf solchen Items rollt und optimiert, diese *NICHT* beibehalten werden, wenn das Item spter in ein magisches Item (rar, unique, Set) umgewandelt wird! Das Rerollen von Verteidigungswerten oder Auto-Mods auf normalen Items macht daher nur dann Sinn, wenn ihr den Gegenstand spter fr den Gebrauch von Runenworten sockeln wollt (die Verteidigungswerte und Auto-Mods bleiben in diesem Fall erhalten).
 

Ein Beispiel:

Ihr habt eine schlechte rare Waffe (mit zuflligen Affixen) erstellt. Anstatt nun das vollstndige Rezept (Ldierter Topas + Jede Waffe -> Rare Waffe des selben Typs) zum Erstellen einer neuen raren Waffe zu verwenden, drckt ihr jetzt einfach nur den "Transmutieren"-Button, und die rare Waffe wird mit neuen zuflligen Affixen rerolled. Dieses vereinfachte Rerollen ist deshalb mglich, weil die zuvor nicht-rare Waffe whrend ihrer ersten Erstellung in eine rare Waffe transformiert worden ist (in "raren Status" berfhrt wurde). Sobald die Waffe "raren Status" hat, kann sie als rarer Item-Input fr das schnellere Rerollen identifiziert werden. 


"Vereinfachtes Rerollen" (durch blosses Drcken des "Transmutieren"-Buttons) ist mglich fr folgende Itemtypen:

- Unique Items (Waffen, Rstungen, Amulette, Ringe, Juwelen) *
- Unique therische Items (Waffen, Rstungen) *

- Set-Items (Waffen, Rstungen, Amulette, Ringe)

- Rare (gelbe) Items (Waffen, Rstungen, Amulette, Ringe, Juwelen) - mit neuen zuflligen Affixen
- Rare (gelbe) therische Items (Waffen, Rstungen) - mit neuen zuflligen Affixen

- Magic (blaue) Items (Waffen, Rstungen, Amulette, Ringe, Juwelen, Zauber) - mit neuen zuflligen Affixen
- Magic (blaue) therische Items (Waffen, Rstungen) - mit neuen zuflligen Affixen

- Normale Items (Waffen, Rstungen) - ntzlich zum Wrfeln von Verteidigungswerten und/oder Auto-Mods auf Items
- Normale therische Items (Waffen, Rstungen) - ntzlich zum Wrfeln von Verteidigungswerten und/oder Auto-Mods auf Items


* Beachtet, dass im Fall von unique Items dasselbe Unique nur *EINMAL* pro Spiel generiert werden kann. Wenn bloss ein Unique fr einen bestimmten Itemtyp existiert, wie z.B. der Riesendrescher 'Sturmspitze', msst ihr das Spiel zunchst verlassen und ein neues erstellen, bevor ihr das Item rerollt. Falls aber mehr als nur ein Unique fr einen Itemtyp existiert, wie z.B. bei Amuletten, Ringen, Donnerhammern oder Spitzenhelmen, knnt ihr mit dem Rerollen im selben Spiel fortfahren, bis ihr das gewnschte unique Item generiert habt. Falls ihr whrend dieser Prozedur ein rares anstelle eines unique Items erhaltet, dann fgt einfach eine 'Schriftrolle der Identifikation' vor dem nchsten Transmutieren hinzu (= Originalrezept zur Erstellung von Uniques) bis ihr wieder ein unique Item erhaltet.




10.) Erstellung von Questitems
------------------------------

Die folgenden Rezepte erlauben es euch, einige wichtige Questitems schnell zu erstellen:
 

Perfekter Schdel + El  -> Horadrim-Stab
Perfekter Schdel + Eld -> Khalims Wille
Perfekter Schdel + Tir -> Hammer der Hllenschmiede
Perfekter Schdel + Nef -> Jadefigur
Perfekter Schdel + Eth -> Lam Esens Foliant


ANMERKUNG: Der Horadrim-Wrfel kann leider nicht mit einem Wrfelrezept erstellt werden. ;)




11.) Erstellung von Portal-Items
--------------------------------

Die folgenden Rezepte erlauben es euch, einige wichtige Items zum ffnen von Portalen schnell zu erstellen:


ID Schriftrolle + Foliant des Stadtportals -> Wirrets Bein (wird fr die ffnung des roten Portals ins 'Geheime Kuhlevel' in Akt 1 bentigt)

(Normaler) Schlssel -> Key of Terror (wird fr Portale des Pandemonium Events bentigt (z.Zt. nur im Battle.net))
2 Schlssel -> Key of Hate (wird fr Portale des Pandemonium Events bentigt (z.Zt. nur im Battle.net))
3 Schlssel -> Key of Destruction (wird fr Portale des Pandemonium Events bentigt (z.Zt. nur im Battle.net))

SP Schriftrolle + (Normaler) Schlssel -> Diablo's Horn (wird fr Portale des Pandemonium Events bentigt (z.Zt. nur im Battle.net))
SP Schriftrolle + 2 Schlssel -> Baal's Eye (wird fr Portale des Pandemonium Events bentigt (z.Zt. nur im Battle.net))
SP Schriftrolle + 3 Schlssel -> Mephisto's Brain (wird fr Portale des Pandemonium Events bentigt (z.Zt. nur im Battle.net))




12.) Support fr das Craften von Items 
--------------------------------------

Die folgenden Rezepte bieten Support fr die originalen "LoD" Item Crafting-Rezepte ("Handwerksitems"). Crafting-Rezepte erfordern ein bestimmtes magisches Item (oder dessen Exceptional/Elite-Gegenstck) als eine der Zutaten, und die Cube Mod stellt zu diesem Zweck Rezepte zur Verfgung, die es euch erlauben, jedes Item in sein magisches (blaues) Gegenstck zu transformieren.



12.1.) Erstellung von magischen Items (fr das Craften)

Ldierter Saphir + Jede Waffe -> Magische Waffe des selben Typs (zufllige Affixe)
Ldierter Saphir + Jede Rstung/Schild -> Magische Rstung/Schild des selben Typs (zufllige Affixe)
Ldierter Saphir + Reif -> Magischer Reif (zufllige Affixe)
Ldierter Saphir + Ring -> Magischer Ring (zufllige Affixe)
Ldierter Saphir + Amulett -> Magisches Amulett (zufllige Affixe)
Ldierter Saphir + Juwel -> Magisches Juwel (zufllige Affixe)
Ldierter Saphir + Zauber -> Magischer Zauber (zufllige Affixe)
Ldierter Saphir + Jede therische Waffe -> therische magische Waffe des selben Typs (zufllige Affixe)
Ldierter Saphir + Jede therische Rstung/Schild -> therische magische Rstung/Schild des selben Typs (zufllige Affixe)




13.) Spezielle unique Zauber
----------------------------

Unique Zauber wie 'Vernichtikus' (Patch 1.10) und 'Hllenfeuerfackel' (Patch 1.11) knnen mit dem Horadrim-Wrfel nicht generiert werden, da ihr Itemlevel zu hoch ist. Diese unique Items erfordern zum Generieren (Droppen) normalerweise ein spezielles Spielevent im Closed Battle.net ("Weltevent"), in dem ein spezielles, sehr hochstufiges (Level 110) super-unique Monster namens "Diablo Clone" auftritt. 

Ihr knnt jedoch eine schwache Version des "Diablo Clons" mit wenigen Lebenspunkten in einigen Dungeons dieser Mod finden und tten, um diese Zauber zu erhalten. Die ausgewhlten Dungeons beherbergen nur den "Diablo Clon" - geht also einfach rein, findet den Klon, passt auf seinen ersten Angriff auf, schlagt und lootet ihn. Er hat lediglich die minimal mglichen Lebenspunkte.

 


13.1.) Vernichtikus

Den "Diablo Clone", der den kleinen unique Zauber 'Vernichtikus' droppt, knnt ihr im Schwierigkeitsgrad NORMAL im 'Abaddon' finden, eine Subzone im Eishochland (Akt 5), die durch das rote Portal dort betreten werden kann.


13.2.) Hllenfeuerfackel

Den "Diablo Clone", der den grossen unique Zauber 'Hllenfeuerfackel' droppt, knnt ihr im Schwierigkeitsgrad ALPTRAUM und HLLE im 'Abaddon' finden, eine Subzone im Eishochland (Akt 5), die durch das rote Portal dort betreten werden kann.




14.) Essenzen und Token
-----------------------

Die folgenden Rezepte erlauben es euch, einige wichtige Essenzen und Token schnell zu erstellen:


Gegengift-Elixier + ID Schriftrolle -> Essence of Suffering
2 Gegengift-Elixiere + ID Schriftrolle -> Charged Essence of Hatred
3 Gegengift-Elixiere + ID Schriftrolle -> Burning Essence of Terror
4 Gegengift-Elixiere + ID Schriftrolle -> Festering Essence of Destruction

5 Gegengift-Elixiere + ID Schriftrolle -> Token of Absolution (setzt eure momentanen Stat/Fertigkeitspunkte zurck, wenn mit der Maus angeklickt)


ANMERKUNG: Das 'Token of Absolution' gewhrt euch einen freien Reset eurer momentanen Stat/Fertigkeitspunkte, genau so, als wrdet ihr Akaras hnliche Belohnung aus der Akt 1-Quest 'Die Hhle des Bsen' verwenden. Seid aber vorsichtig - wenn ihr das Token mit der rechten Maustaste anklickt, wird der Reset ohne weitere Meldung durchgefhrt! 




15.) Verschiedene Rezepte
-------------------------


15.1.) Schnelle Erstellung von Starken Regenerationstrnken

Jeder Heiltrank + SP Schriftrolle -> Starker Regenerationstrank




------------------------------------------------------------------------




Beispiele zum Erstellen von Items mit der Cube Mod
==================================================

(F = Frage, A = Antwort)

Das folgende kurze F&A-Tutorial soll euch einen berblick und eine Vorstellung davon geben, wie man mit dieser Cube Mod arbeitet. Das einfhrende Kapitel "bersicht der Rezepte" (unter dem oben stehenden Kapitel "Item-Erstellungsrezepte der "D2MagicCube" Mod") bietet eine bersicht ber alle Rezept-Kategorien, so dass ihr euch schnell zurecht finden knnt, wenn ihr die bentigten Zutaten wrfelt. Nehmt euch die Zeit, die einzelnen Sektionen durchzulesen, um alle Dinge kennenzulernen, die ihr mit der Cube Mod machen knnt. Lest euch insbesondere auch die einfhrenden Anmerkungen fr jede Rezept-Kategorie durch, da sie wichtige Informationen enthalten.


Viel Spass!


------------------------------------------------------------------------


F: Wie erstelle ich das komplette 'Trang-Ouls Avatar' Set fr Totenbeschwrer? 


A:

- SCHRITT 1: Identifiziert zunchst die Itemtypen und ihre zugrunde liegenden Basisitems

Die Basisitems des Trang-Oul Sets knnt ihr in der "Items/Set Items" Sektion auf Blizzards eigenen Spielinfo-Seiten namens "The Arreat Summit" (URL: http://classic.battle.net/diablo2exp/) nachschlagen:

Helm = Bone Visage = Knochenfratze (Elite Knochenhelm)
Rstung = Chaos Armor = Chaosrstung (Exceptional Voller Harnisch)
Schild (Totenbeschwrer-Schrumpfkopf) = Cantor Trophy = Kantor-Trophe (Exceptional Gargoyle-Kopf)
Grtel = Troll Belt = Troll-Grtel (Elite Schwerer Grtel)
Handschuhe = Heavy Bracers = Schwere Armschienen (Exceptional Kettenhandschuhe)

Sobald ihr alle Itemtypen identifiziert habt, knnt ihr anfangen die normalen Basis-Itemtypen zu erstellen (z.B. Knochenhelm), diese dann zu ihren Exceptional/Elite-Gegenstcken upgraden (z.B. Knochenhelm in Knochenfratze) und schliesslich in ihre Set-Gegenstcke transmutieren (z.B. Knochenfratze in 'Trang-Ouls Verkleidung'). Nachfolgend die Schritte im Detail: 



- SCHRITT 2: Erstellen der normalen Basis-Itemtypen

Im oben stehenden Kapitel "2.) Erstellung normaler Rstungen + Waffen (Basistypen)" unter dem Unterkapitel "2.9.) Erstellung von Helmen" findet ihr das Rezept zum Herstellen eines Knochenhelms. Sucht das Rezept heraus (Ausdauer-Elixier + El + Amethyst -> Knochenhelm) und seht nach, welche Input-Items (links vom Pfeil) fr die Erstellung des Helms bentigt werden.

Das Ausdauer-Elixier knnt ihr beim Hndler kaufen, aber nicht die El-Rune und den Amethyst. Diese msst ihr herstellen, und die Rezepte dafr findet ihr im ersten Itemerstellung-Kapitel "1.) Erstellung von Basisitems".

Die drei Unterkapitel "1.1.) Erstellung + Rotation von Runen", "1.2.) Erstellung Ldierter Edelsteine + Rotation Ldierter Edelsteine" und "1.3.) Edelstein QUALITT - Rotation" zeigen euch, wie man diese beiden Items herstellt. Eine El-Rune kann aus einer Rolle des Stadtportals erstellt werden ("Runen-Rotation"), ein Ldierter Amethyst aus einem Heiltrank (Edelstein TYP - Rotation), und der Ldierte Amethyst kann mit einem weiteren Heiltrank zu einem Amethyst upgegradet werden (Edelstein QUALITT - Rotation). Kauft die Rolle des Stadtportals und die beiden Heiltrnke beim Hndler und erstellt die Items mit dem Horadrim-Wrfel. Dann legt ihr das Ausdauer-Elixier, die El-Rune und den Amethyst in den Wrfel und erstellt den Knochenhelm.   



- SCHRITT 3: Upgrade der normalen Basis-Itemtypen in ihre Exceptional/Elite-Gegenstcke

Im Kapitel "3.) Erstellung normaler Rstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite/Gut/therisch" unter dem Unterkapitel "3.1.) Erstellung normaler Rstungen + Waffen und Upgrade zu Exceptional/Elite" findet ihr das Rezept zum Upgraden einer Waffe oder Rstung in die Elite-Version (3 Ausdauer-Elixiere + Jede Rstung -> Normale Elite-Rstung des selben Typs). Kauft die 3 Ausdauer-Elixiere beim Hndler, legt sie zusammen mit dem Knochenhelm in den Wrfel und transmutiert den Knochenhelm in eine Knochenfratze.



- SCHRITT 4: Transmutieren der normalen Basis-Itemtypen in ihre Set-Gegenstcke

Das Kapitel "6.) Erstellung von Set-Items" listet die Rezepte auf, die ihr zur Transmutation normaler Itemtypen in ihre Set-Gegenstcke bentigt. Um eine Rstung oder Waffe zu transmutieren (siehe das Unterkapitel "6.2.) Erstellung von Set-Rstungen/Waffen"), werden ein Ldierter Smaragd und das Item bentigt. Ihr knnt den Ldierten Smaragd wie in SCHRITT 2 mit dem selben Rezept zur 'Edelstein TYP - Rotation' erstellen, das ihr auch fr den Ldierten Amethyst verwendet habt. Dann legt ihr den Ldierten Smaragd und die Knochenfratze in den Wrfel und transmutiert sie in 'Trang-Ouls Verkleidung'.



Gratulation, ihr habt eben euer erstes Elite Set-Item mit der Cube Mod erstellt, und dies mit nur ein paar Trnken und Schriftrollen von einem Hndler! :) 

Diese 4 Schritte sollten anschaulich gemacht haben, worum es sich bei der Itemerstellung mit der Cube Mod dreht: Ihr knnt *JEDES* Spielitem mit ein paar einfachen, herkmmlichen Gegenstnden herstellen, die man bei den Hndlern kaufen kann.

Jetzt, wo ihr den Helm 'Trang-Ouls Verkleidung' habt, braucht ihr noch die anderen Teile des Sets. Folgt wieder SCHRITT 2 bis SCHRITT 4 fr jedes verbleibende Item, bis ihr das Set vervollstndigt habt.

------------------------------------------------------------------------


F: Ich mchte Sockel in meinen 'Trang-Ouls Avatar' Set-Items. Was muss ich tun?

A: Das Kapitel "4.) Sockeln von Rstungen + Waffen" listet die Rezepte auf, die ihr zum Hinzufgen einer beliebigen Anzahl Sockel zwischen 1 und 6 (max.)  bentigt. Bei Set-Items knnt ihr entweder das Rezept fr 1 Sockel (Unterkapitel 4.2) oder das Rezept fr die maximal erlaubte Anzahl Sockel (Unterkapitel 4.1) verwenden, was im Fall von Set-Items 1 Sockel ist (es sei denn, ihr habt Set-Items mit mehreren, eingebauten Sockeln wie z.B. die Waffen aus den 'Unsterblicher Knig' oder 'Griswold' Sets). Legt das Item und die bentigten Sockelzutaten in den Wrfel und fgt den Sockel hinzu.


------------------------------------------------------------------------


F: Ich brauche ein paar schne Juwelen fr die Sockel. Was muss ich tun?

A: Die Cube Mod ermglicht euch das Erstellen einzigartiger 'Regenbogenfacette'-Juwelen (Kapitel 5.2) und einer Auswahl magischer (blauer) Juwelen mit ntzlichen, voreingestellten Affixen (Kapitel 8.1). Erstellt einige einfache Juwelen mit dem "Juwelen-Generator" (Kapitel 1.5) und transmutiert diese mit den Rezepten in Kapitel 5.2 und 8.1. 


------------------------------------------------------------------------


F: Wie erstelle ich ein einzigartiges Amulett wie 'Maras Kaleidoskop', oder ein schnes rares Amulett fr Totenbeschwrer?

A: Das Kapitel 5 listet die Rezepte auf, die ihr zum Erstellen uniquer Items bentigt (Unterkapitel 5.1 fr unique Amulette), und Kapitel 7 die Rezepte fr rare Items (Unterkapitel 7.5 fr rare Amulette). Beachtet und befolgt die speziellen Regeln fr die Generierung von einzigartigen und raren Items. Diese werden zu Beginn jedes Kapitels beschrieben.


------------------------------------------------------------------------


F: Kann ich auch Zauber herstellen, insbesondere die fr Totenbeschwrer?

A: Ja, ihr knnt magische und einzigartige Zauber entweder herstellen oder besorgen. Die Rezepte beziehungsweise Instruktionen dafr sind in Kapitel 8.2 bis 8.4 fr magische Zauber, in Kapitel 5.2 fr einzigartige Zauber und in Kapitel 13 fr spezielle einzigartige Zauber aufgelistet.


------------------------------------------------------------------------



ENDE README
